【INCJUNE使用構築】場外ナゲラッキー滅び【全国ダブル】

http://d.hatena.ne.jp/milkira/20180427/1524846138
 
基本的に上の幸福滅びと構成は同じです。
 
ムウマージ以外の5匹をそのままにゲンガーのマジカルシャインをゴーストへの打点を持たせるためにシャドーボールに変更
ムウマージの枠をJcs予選ではミミッキュZ持ちのミミッキュ INCJUNEでは地震Z持ちのナゲキに変更しただけです。

(JCS予選使用時)
≪実数値≫131-156-100-×-125-148(H6 A252 S252)
≪調整≫特化
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫ばけのかわ
≪技≫まもる つるぎのまい かげうち じゃれつく
≪持ち物≫ミミッキュZ
≪役割≫●ゲンガエンに対する抵抗(成功率はそれなり)
    ●滅びのための残数減らし
 
(INCJUNE使用時)
≪実数値≫207-167-108-×-136-58(H92 A252 B22 D244)
≪調整≫●C233ゲンガー=ゲンガエンのゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
    ●16n-1
●威嚇込みでも地震ZでH148 B101ゲンガー=ゲンガエンのゲンガーを確定で倒せる
≪性格≫勇敢
≪特性≫せいしんりょく
≪技≫まもる ワイドガード ともえなげ じしん
≪持ち物≫ジメンZ
≪役割≫●ゲンガエン特攻要因(成功率高め)
    ●初手はゴチルゼルと並べてトリルを臭わせゴチルゼルを守らせゲンガーに特攻
    ●ピッピ マリルリ ジャラランガ ガオガエンゴチルゼルでキャッチしながら巴投げで有利対面作る
    ●ワイドガードリザードン等にも対応し自身もシャイン持ちのテテフレヒレからしぶとく生き残る
 
低 レ ー ト に 勝 て な い
 
ゲンガエンに対応できても事故らせて事故られた
 
【最終レート】
ミミッキュver(JCS予選)1657
ナゲキver(INC JUNE)1662 
 
純正滅び寄りのラッキー滅びは難しい時代になりましたね!!
ただナゲキverではゲンガエンにかなり初見殺しができました!!
それでは!!
 

     
 

【INC JUNE最終レート1709 42位】ハイブニャットリザランガ【全国ダブル】


 
JCSで使用した前歯じたばたを同時採用したハイブリットなブニャット
ハイブニャットについて個人的に使用感がよかったと感じたため今回も使用しました
負けん気要素は猫だましとじたばた以外ないので少ないですが
先発に選出してからのサポートはかなり強いと思いました。
 

≪実数値≫131-134-62-85-64-180(A252 C4 S252)
≪調整≫●AS252 残りはいらない特攻に 
    ●じたばたをしやすくするためHBD0個体
≪性格≫せっかち
≪特性≫まけんき
≪技≫ねこだまし いかりのまえば じたばた ちょうはつ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●ブニャットは負けん気今回ノーマルZギガインパクトで即効性を取るより安定性を重視した
    ●初手カミツルギorリザードンと並べて展開をサポートする
    ●ブニャット以外はブニャットより遅く調整したので怒りの前歯→攻撃という流れができる
    ●襷で耐えたら(相手の混乱実に気を付けながら)じたばたで相手を縛る
    ●挑発でトリックルーム展開等を阻止
 

≪実数値≫179‐×-101-133-106-252(H204 B20 C28 D6 S252)
≪調整≫●晴れかえんほうしゃでH167-D171ギルガルド/H146-D95カプ・コケコ確定一発
    ●ダブルダメ晴れ熱風でH180-D120メガガルーラ確定2発
    ●陽気メガガルーラの親子愛すてみタックル確定耐え/A1↑意地キリキザンの珠ふいうち確定耐え
    ●控えめギルガルドシャドーボール確定3発/控えめサンダーの10万ボルト確定耐え
    ●最速
http://d.hatena.ne.jp/pamela_emuritto/20171229/1514510684 パメラさんの配分を拝借しました
≪性格≫おくびょう
≪特性≫もうか→ひでり
≪技≫まもる かえんほうしゃ ねっぷう おいかぜ
≪持ち物≫リザードナイトY
≪役割≫●追い風をしてブニャット、カプ・コケコ、ジャラランガ等が動きやすい盤面を作る
    ●後述のカミツルギが選出できないような構築や雨パに選出する
    ●範囲技の熱風とワイガ対策の火炎放射を搭載


≪実数値≫161-×-146-154-12-252(H84 B6 C156 D12 S252)
≪調整≫http://d.hatena.ne.jp/pamela_emuritto/20171229/1514510684 パメラさんの配分を…
ブレイジングソウルビート+C1↑スケイルノイズでH197-D111サンダー確定(両方ダブルダメ)
●無補正ランドロスの地面Zじしん最高乱数以外耐え
●無補正メガサーナイトサイコショック最高乱数以外耐え
●控えめサンダーの目覚めるパワー氷高乱数2耐え(90%)
準速
≪性格≫ひかえめ
≪特性≫ぼうおん
≪技≫まもる スケイルノイズ かえんほうしゃ みがわり
≪持ち物≫ジャラランガZ
≪役割≫●ブニャットリザードンの展開から繰り出しブレイジングソウルビートを繰り出し無双
    ●サブには火炎放射を採用 ドラゴン技が通りにくい相手に有効打
    ●様子見やターン稼ぎの身代わり
 

≪実数値≫155-221-151-×-83-141(H164 D252 S92
≪調整≫http://www.emolgame.jp/blog-entry-213.html おのじぇーさんの配分を拝借
●HD…コケコのフィールド電気Z耐え
●S…準速ドリュウズ抜き
≪性格≫いじっぱり
≪特性≫ビーストブースト
≪技≫みきり リーフブレード サイコカッター おいかぜ
≪持ち物≫ヒコウZ
≪役割≫●ブニャット並べてヒコウZ追い風展開から急所リフブレやサイコカッターでの制圧
    ●ジャラランガやゲンガーに打点を持ちたかったためサイコカッター採用
 

≪実数値≫159-×-106-142-106-179(H108 B6 C212 D84 S100)
≪調整≫●16n-1調整
    ●最速ブニャット抜かれ調整
    ●控えめリザードンYのダブル補正晴れ熱風耐え
≪性格≫おくびょう
≪特性≫エレキメイカ
≪技≫エレキネット 10まんボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン
≪持ち物≫こだわりメガネ
≪役割≫●初手に選出→ブニャットと並べエレキネットで展開
    ●ブニャット等で相手を削った後繰り出しスイーパー要因に


≪実数値≫254-140-113-×-151-33
≪調整≫●どこかコントロールから拾ってきた個体なので割愛
≪性格≫なまいき
≪特性≫くいしんぼう
≪技≫おんがえし 10まんばりき はらだいこ リサイクル
≪持ち物≫フィラのみ
≪役割≫●VSトリパに選出
    ●2回しか選出しなかったので移動枠か?
 
【選出】
先発:
or
後発:
or
 
先発:
後発:
 
トリパが重い時:
 
【最高・最終レート】1709

 
一見負けん気要素が低そうなブニャットですがブニャット自体負けん気が発動しないと
火力が足りませんですしタスキも常時発動するわけではないのでそういった意味合いでも
怒りの前歯は重宝しました。
 
リザードンの熱風外しで負けに繋がることが辛くまたメガラティアス等の相手が苦手なので
そこらへんは見極めなのだと思いました。 
 
しかしながら一度も試運転をしていなかった構築で
対戦数もギリギリだったので1700超えた瞬間ドロップしました。
が思ったより順位が高かったのでまあ大会参加者が少なくなってきてるんですよね…
 
QRhttps://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-E219-4433


 



 

 

【JCS18使用構築】ハイブニャットスタン【全国ダブル】


 
負けん気じたばたブニャットを主にじたばた威力圏外でも怒りの前歯で削りができる
ハイブリットなブニャット=ハイブニャットを使用した構築です
 
『構築制作の過程』 
①好きなポケモンブニャットを使用して対戦したい→ブニャット
②殴れる追い風要因がほしい→カミツルギ
③追い風カミツルギを採用することでカメツルギを意識しましたが
追い風切後ののケアが自分には難しく竜の舞で自らもS操作を行えるギャラドスを採用
④カプ系と雨とリザードンに強く出るためウツロイドを採用
⑤追い風後の制圧+トリックルーム展開の対策としてカプ・コケコを採用
⑥最後にナットレイ等を対策できるガオガエンを採用
  

≪実数値≫131-134-62-85-64-180(A252 C4 S252)
≪調整≫●AS252 残りはいらない特攻に 
    ●じたばたをしやすくするためHBD0個体
≪性格≫せっかち
≪特性≫まけんき
≪技≫ねこだまし いかりのまえば じたばた ちょうはつ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●ブニャットは負けん気今回ノーマルZギガインパクトで即効性を取るより安定性を重視した
    ●初手カミツルギorカプ・コケコorウツロイドと並べて展開をサポートする
    ●ウツロイド以外はブニャットより遅く調整したので怒りの前歯→攻撃という流れができる
    ●襷で耐えたら(相手の混乱実に気を付けながら)じたばたで相手を縛る
    ●挑発でトリックルーム展開等を阻止


≪実数値≫191-167-127-*-111-90(H164 A132 B132 D4 S76
≪調整≫●カミツルギのA-1格闘Z耐え
    ●追い風後最速メガメタグロス抜き
≪性格≫いじっぱり
≪特性≫いかく
≪技≫ねこだまし はたきおとす フレアドライブ とんぼがえり
≪持ち物≫とつげきチョッキ
≪役割≫●メタグロスナットレイクチート等を担当


≪実数値≫149-×-105-161-95-179(H28 C252 S228)
≪調整≫●怒りの前歯ブニャットに抜かれるS179調整 残りHC
≪性格≫ひかえめ
≪特性≫エレキメイカ
≪技≫まもる 10まんボルト マジカルシャイン ちょうはつ
≪持ち物≫いのちのたま
≪役割≫●ジャラランガ カプ・レヒレ メタグロス等を担当
    ●挑発でトリックルーム展開等を阻止


≪実数値≫185-×-67-179-151-170(H6 C252 S252)
≪調整≫●CS
≪性格≫おくびょう
≪特性≫ビーストブースト
≪技≫ヘドロばくだん パワージェム くさむすび マジカルシャイン
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫●雨パ リザードン カプ系(主にコケコテテフ) ジャラランガ等を担当


≪実数値≫155-201-151-71-91-141(H164 D252 S92)
≪調整≫●控えめルンパの雨ドロポンZを上乱数二つ切って耐え
    ●控えめコケコのフィールド込みの10万ボルトZを確定耐え
    ●鉢巻ルガルガンの岩雪崩+スカーフバンギラスの馬鹿力を両方最高乱数引かなければ確定耐え
    ●準速ドリュウズ抜き
≪性格≫しんちょう
≪特性≫ビーストブースト
≪技≫みきり リーフブレード サイコカッター おいかぜ
≪持ち物≫ヒコウZ
≪役割≫●ブニャットウツロイドと並べてヒコウZ追い風展開から急所リフブレやサイコカッターでの制圧
    ●ジャラランガやゲンガーに打点を持ちたかったためサイコカッター採用


≪実数値≫175-169-100-×-124-146 メガ:175-199-130-×-154-146(H36 A188 B4 D28 S252)
≪調整≫●HP16n-1調整 臆病カプ・コケコの十万ボルト耐え 
控えめコケコの十万を耐えることも考えたが火力重視にして竜の舞込み幅広く動けるようにSも最速にした
≪性格≫●ようき
≪特性≫いかく→かたやぶり
≪技≫まもる たきのぼり かみくだく りゅうのまい
≪持ち物≫ギャラドスナイト
≪役割≫●追い風後コケコテテフ等苦手なポケモンを制圧したのち繰り出し隙あれば竜の舞を積む
    ●メガゲンガー メガメタグロス ガオガエン等を担当
    ●竜の舞は積めるときや相手の守るを読んで積極的に積む
 
カミツルギの配分はhttp://koikingulv100.hatenablog.com/
こちらの配分を使用
 
ガオガエンの配分はhttp://onoj.hatenablog.com/entry/2018/03/31/211800
こちらの配分を使用
 
参考にさせていただいてありがとうございます。
 
『最高レート』

 
※このあとレート溶かしました
『最終レート』1610前後
 
『感想』
SDではそれなりに廻した構築でしたがレート戦の経験が足りず
本番もプレミを繰り返してしまい煮詰めきれませんでした 
 
次はウルトラスーパーハイパーチャレンジがあるので
ブニャット統一パを予定しています。
またサブロムのラッキー軸の滅びパである幸福滅びも後日記事にしたいと思います
 
JCSの切り替えとしていい大会なのではと思います。
JCSで当たった方やJCS健闘された方やJCSで害悪された方
お疲れさまでした!!また来年!!

【Inc March使用構築】幸福滅び【USMダブル】


 
滅び構築を使う際の
●クッション要因
●詰め要因
TOD要因(持ち時間切らし)
●PP切らし要因(馬鹿力ランドロス等)
において守るラッキーが非常に優秀であることから構築を組みました。
 
WCSレートは1800超えはできる構築ですが
ゲンガエン環境になってこのままの形では動きづらくなったので構築公開に至りました。
 
ここから個別ポケモンごとに解説します。
  

≪実数値≫357-×-62-×-126-49(H252 B252 D4)
≪調整≫HB特化 滅び判定利用のため最遅
≪性格≫呑気
≪特性≫しぜんかいふく
≪技≫まもる ちきゅうなげ ちいさくなる たまごうみ
≪持ち物≫進化の輝石
≪役割≫●滅びのクッション要因→雨パ等特殊2体に多く後出しするがそれ以外では温存する
    ●詰め要因→滅びターン消費に強い守る 小さくなるはむやみに押さない
    ●TOD(持ち時間切らし)要因→回避をあげつつ守る卵産みの形をとることが多い
    ●PP切らし要因→回避をあげつつランドロスの馬鹿力やジャラランガインファイト等を切らす
 

≪実数値≫152-×-80-166-95-178(H132 C124 S252)
≪調整≫ダブル補正マジカルシャインでH4振りジャラランガを確定
≪性格≫臆病
≪特性≫のろわれボディ→かげふみ
≪技≫まもる マジカルシャイン かなしばり ほろびのうた
≪持ち物≫ゲンガナイト
≪役割≫●滅びの歌で相手のポケモンの残数を減らす
    ●滅びに出てくるジャラランガにはマジカルシャインを打ち込む
    ●後記のゲデマルと連携して金縛りアンコで相手を妨害する
 

≪実数値≫172-118-84-×-93-162(H252 B4 S252)
≪調整≫HS特化
≪性格≫陽気
≪特性≫ひらいしん
≪技≫ニードルガード ねこだまし なげつける アンコール
≪持ち物≫王者の印
≪役割≫●ボルトチェンジカプ・コケコ等を逃がさずゲンガーをアシスト
    ●王者の印を投げつけ相手の動きを止めてゲンガーをアシスト
    ●アンコールで相手の行動を縛りゲンガーをアシスト
    ●場合によっては滅びと共にトゲデスル
 

≪実数値≫176-×-147-×-145-63(H244 B148 D116)
≪調整≫意地っ張りA252振りメガバンギラスのかみ砕く耐え HP4n調整
≪性格≫呑気
≪特性≫かげふみ
≪技≫まもる トリックルーム あまえる いやしのはどう
≪持ち物≫ウイの実
≪役割≫●ゲンガーと共に相手のポケモンをかげふみでキャッチし続ける
    ●ジャラランガ等に甘えるを打ちラッキーのTOD展開のお膳立てをする
    ●S操作のトリックルーム
    ●癒しの波動を組み合わせることでラッキーが比較的安全に小さくなるを積める


≪実数値≫148-×-87-128-118-191(H4 C36 D212 S252 )
≪調整≫畳返し時(悪→格闘)に控えめC252振りカプ・テテフサイコキネシスベースのエスパーZ耐え
≪性格≫臆病
≪特性≫へんげんじざい
≪技≫たたみがえし れいとうビーム あくのはどう とんぼがえり
≪持ち物≫拘りスカーフ
≪役割≫●主にカプ・テテフ入りの構築に選出 
    ●畳返しで攻撃を防ぎつつゲンガーが滅ぶ
    ●サイクル用のとんぼ返り
    ●れいとうビームや悪の波動でランドロスズガドーン等を奇襲


≪実数値≫151-×-80-150-157-130(H124 C92 D252 S36 )
≪調整≫臆病メガゲンガーシャドーボール(84.7~100.6%)準速ヒードラン抜き 
シールドギルガルドシャドーボールZで倒しやすくなるように残りC
≪性格≫控えめ
≪特性≫浮遊
≪技≫まもる シャドーボール ほろびのうた みちづれ
≪持ち物≫ゴーストZ
≪役割≫●ランドロスに対して動きやすい第2の滅び要因
    ●ゲンガーガオガエントラップ→みちづれZ
    ●シャドーボールZで奇襲
 
ゲンガエンが急増するまではWCSレートでも安定して最終1800オーバーは行けていた構築です。
レートの割に格下のレート(140015001600)に負け続けたり
有名強者や1850オーバーをかなりの確率で事故らせたり
メレシーラッキーやツボツボラッキーの隠れ蓑になれるのを利用し対策しにきた人を事故らせたり
事故&事故を生むような構築でした(INCでもWCSレート上位らしき人を事故らせたり)
悪いことがしたい邪心をお持ちの方はぜひご使用ください
 
QR
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4B0A-925E

 

【バトル オブ シンオウ使用構築】もぐもぐタイムオーバーデス【シンオウ図鑑シングル】


 

 
6匹中5匹が食べ物系のアイテムを所持している構築です。
構築名は旬ですが久しぶりにシングルに参戦したのでカーリングのストーン様にレートは滑りました

最高1642 最終1600ちょい
 

≪実数値≫160-102-103-×-79-180(H108 B148 S252)
≪調整≫●意地持ち物なしガブリアスの逆鱗耐え 
    ●A-2の状態で陽気珠ゴウカザルインファイト耐え
    ●最速 
    ●木の実意識のHP4n調整
≪性格≫陽気
≪特性≫あついしぼう
≪技≫いかりのまえば じならし あまえる ちょうはつ
≪持ち物≫フィラのみ
≪役割≫●状況によって甘える前歯地ならしで起点づくり
    ●受けルや積みなどの対策に挑発
    ●もぐもぐタイム率1位

≪実数値≫188-153-140-×-105-169(H36 A20 B196 S252)
≪調整≫●陽気ガブリアスの珠ドラゴンクロー耐え
    ●最速
    ●木の実意識のHP4n調整
    ≪性格≫陽気
≪特性≫さめはだ
≪技≫げきりん じしん どくづき つるぎのまい
≪持ち物≫マゴのみ
≪役割≫●ブニャットのサポート後にもぐもぐしながら積み無双(VSウォッシュロトムゴウカザル等)
    ●基本の逆鱗地震に加えトゲキッスマリルリに打てる毒づきを採用
    ●もぐもぐタイム率3位

≪実数値≫176-200-121-×-101-63(H244 A252 B4 D4)
≪調整≫●木の実意識のHP4n調整 A特化
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫テクニシャン
≪技≫バレットパンチ むしくい フェイント つるぎのまい
≪持ち物≫バンジのみ(ウイのみ→腹痛実)
≪役割≫●ブニャットのサポート後にもぐもぐしながら積み無双(VSマニューラ オニゴーリ等)
    ●基本のバレットパンチ虫食いに加えヒートロトムゴウカザルへの抵抗としてフェイント採用
    ●もぐもぐタイム率4位…なのだがメインロムでは勘違いでウイの実を持たせてしまい腹痛ハッサム

≪実数値≫206-94-100-×-100-88(H244 A124 S140)
≪調整≫●腹太鼓意識の2n調整
    ●S4振りハッサム抜き抜き
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫ちからもち
≪技≫アクアジェット じゃれつく じならし はらだいこ
≪持ち物≫オボンのみ
≪役割≫●先制技のアクアジェット
    ●ガブリアス等へのじゃれつく
    ●加えて強引に後続のオニゴーリの起点を作るため地ならし
    ●もぐもぐタイム率2位
    ●ブニャットの前歯とかなり相性がよかった

≪実数値≫177-×-111-100-100-145(H172 B84 S252)
≪調整≫●身代わり食べ残し意識のHP16n+1調整
    ●最速 残りはBへ
≪性格≫臆病
≪特性≫ムラッけ
≪技≫まもる みがわり フリーズドライ ぜったいれいど
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●もぐもぐタイム関係なく常にリンゴの食いカスを食う
    ●対戦時間と相手の持ち時間を食う
    ●相手の足元を巣食う
    ●相手「ムカつ食う!!」

≪実数値≫152-156-91-×-91-176(H4 A252 S252)
≪調整≫●AS特化
≪性格≫陽気
≪特性≫もうか
≪技≫インファイト マッハパンチ ニトロチャージ つるぎのまい
≪持ち物≫きあいのたすき
≪役割≫●構築的にひたすら積んでひたすら殴りたいことから欲張った
    ●実際相手のスカーフロトムをワンパンしたり強かった
    ●食べ物を持参してこなかったのでもぐもぐタイムに参加出来ない ナナの実をあげたい
 
【選出】
絶対先発
+ここから2匹





 
3年ぶりにシングルバトルをしました。
2日目の時点で10戦以上残して1642まで行けたときはよかったのです。
しかしそこで勝ち切ることができずに1600∼1500後半付近をさまよってしまい経験考察共に浅すぎました。
フィラの実ブニャットの使い心地は最高でゴウカザルインファイトを甘える込みで2発耐えたりしました。
残念なところはやはりメインロムで使用したウイの実腹痛ハッサムでしょうか…
やはりオニゴーリはヘタクソが雑に扱っても明らかに格上の人に勝てるポケモンでしたね。
先ほど書いた通りシングルバトルは久しぶりだったんで選出画面でずっとワクワクしていました。
このテンションのままWCSレートに励みたいと思います。

【全国ダブル】滅ビビラッキー【S6使用構築】

今までのラッキー滅びとは違い安定性を求めてクッション枠にゴチルゼル採用しました
ビビヨンの枠は最初襷ピッピだったのですが
ランドロスリザードンの一貫を切り好きなポケモンでもあるビビヨンを採用しました
この変更は正解でリザランド相手にも強気に粉塵を打ち何度も試合を拾いました
 
≪実数値≫187-×-112-×-70-110
≪調整≫HB特化 残りS メガガルーラの捨て身を耐えたいため特化
≪性格≫図太い
≪特性≫フレンドガード
≪技≫守る 怒りの粉 粉塵 神秘の守り
≪持ち物≫気合の襷
≪役割≫●フレンドガードと怒りの粉でゲンガーを守る
リザードンウルガモス等を無効化する(エアスラ暴風は事故)
モロバレルメタに神秘の守り
ランドロスのダブル補正岩雪崩もメガメタグロスの冷凍パンチも素で耐えたりして驚いた
 
≪実数値≫357-×-62-×-126-49
≪調整≫HB特化 最遅
≪性格≫呑気
≪特性≫しぜんかいふく
≪技≫守る 地球投げ 小さくなる タマゴ産み
≪持ち物≫進化の輝石
≪役割≫●ナマコラッキー滅びの時と役割は同じ 
滅びで荒らした後に出し滅びかTOD(相手の持ち時間破壊)で勝つための最強の滅びクッション
 
≪実数値≫17-×-125-×-168-63
≪調整≫控えめカプ・コケコの雷Z耐え 残りB
≪性格≫生意気
≪特性≫かげふみ
≪技≫守る トリックルーム 甘える 癒しの波動
≪持ち物≫メンタルハーブ
≪役割≫●メガゲンガーと組んでうまくかげふみを維持する
●交換出しのラッキー等の負担を軽減する癒しの波動 
●物理ポケモンに対してラッキーの起点を作るための甘える
●雷ZコケコとかいないのでDを削ってBに回したい
 
≪実数値≫167-110-76-×-100-178
≪調整≫HS特化
≪性格≫陽気
≪特性≫避雷針
≪技≫守る 猫だまし 投げつける アンコール
≪持ち物≫王者の印
≪役割≫●カプ・コケコ サンダー ボルトロス等からゲンガーを守る
ボルトチェンジによる退場を避雷針で止める
●王者の印を持ち王冠投げをすることによりS110以下のポケモンは膝まづく
 
≪実数値≫131-156-100-×-125-148
≪調整≫AS特化 
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫ばけのかわ
≪技≫守る 剣の舞 シャドークロー じゃれつく
≪持ち物≫ゴーストZ
≪役割≫●キルガルド その他滅びミラー等をワンキル
●その他めんどいポケモンも積み倒す
    
 
≪実数値≫158-×-90-150-95-178
≪調整≫第6世代流用なので割愛
≪性格≫臆病
≪特性≫呪われボディ→かげふみ
≪技≫守る シャドーボール 滅びの歌 金縛り
≪持ち物≫ゲンガナイト
≪役割≫●滅びの歌を歌いかげふみでサイクルを廻す
●安易なとんぼ返りを許さない金縛りを採用 
 
【選出】
ガルーラスタン等
or
控え
 
ゴーストタイプがいるときや上の並びにしにくい時
or
控え


最高レート1837 最終レート1804
 
1850超えの高レートの方にもかなりの確率で勝てましたし
1900チャレンジを何回も阻止できたので上には強かったですが
1600代の方にボロ負けして結局事故らせ事故りを繰り返す結果となってしまいました
USMではそれも踏まえて精進していきたいですね!!
対戦ありがとうございました!!

【全国ダブル】ナマコ投げラッキー


 



 
ラッキーを軸にした滅びパです
 

≪実数値≫×-151-×-200-9
≪調整≫HD特化 最遅
≪性格≫生意気
≪特性≫とびだすなかみ
≪技≫まもる バトンタッチ リフレクター じこさいせい
≪持ち物≫メンタルハーブ(ノーマルZ)
≪役割≫
●後記のゲンガーの滅びの後にナマコ投げする
●とびだすなかみにより急所に当たっても運が良ければ相手は倒れる
●リフレクターをしてラッキーが苦手な物理方面をサポート
●ゲンガーが滅びを打つ際ラッキーが相手の攻撃を受けきれないときは
ナマコブシが判定勝ち要因になるので事故再生
●かわいい
 

≪実数値≫357-×-62-×-126-49
≪調整≫ HB特化 最遅
≪性格≫呑気
≪特性≫しぜんかいふく
≪技≫まもる ちきゅうなげ ちいさくなる たまごうみ
≪持ち物≫しんかのきせき
≪役割≫
●ゲンガーの滅びで疲弊した相手の前に繰り出し詰め作業を行う
●相手のラスト2匹を見ながら滅びで勝つかTOD(相手の持ち時間破壊)で勝つかを見極める
●上記によりラスト2匹同士でラッキーごと滅ぶのが主な勝ち筋になる場合が多いので最遅
●ラッキー単体でTODするための小さくなると地球投げ
●かわいい
 

≪実数値≫148-115-87-115-118-191  
≪調整≫
●控えめカプ・テテフのフィールドエスパーZを畳返し状態で耐え 
●ダストシュートで無振りカプ・コケコ確1 
≪性格≫陽気
≪特性≫へんげんじざい
≪技≫れいとうビーム とんぼがえり たたみがえし ダストシュート
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫
●後記のカポエラーの猫だましが構築全体で通りにくい場合(カプ・テテフ等)に先発で出す
カプ・テテフの特性上構築全体に猫だましを採用しているポケモンが少なく手応えがあった
●サイクルを廻すためのとんぼ返り
●構築上カプ・コケコが重いのでダストシュート
●残りの技はスカーフランドロスに上から通るれいとうビーム
ゲッコウガの性格については滅び最終ターンに再び繰り出せて
ゲンガーの身代わり、ラッキーの小さくなる等のアシストをするために耐久を考慮した
●カッコいい


≪実数値≫157-119-115-×-173-91
≪調整≫控えめ命の珠カプ・コケコのダブル補正マジカルシャインをオボン込みで2耐え
≪性格≫慎重
≪特性≫いかく
≪技≫みきり ねこだまし ワイドガード なりきり
≪持ち物≫オボンのみ
≪役割≫
●威嚇を撒き猫だましワイドガード等でサポートをしてゲンガーの滅びをサポートする
●相手がトリックルームナマコブシを繰り出す前に素早さ操作をしてきそうな場合
ゲンガーになりきり影を踏み見切りも駆使して滅びのターンを稼ぐ
●回転枠


≪実数値≫112-×-128-156-131-36
≪調整≫控えめカプ・レヒレムーンフォースを上2つのダメージを除き耐え
残り特攻
≪性格≫冷静
≪特性≫すりぬけ
≪技≫まもる シャドーボール かげうち おにび
≪持ち物≫ゴーストZ
≪役割≫
ギルガルドを下から叩く
●その他めんどくさそうな奴に鬼火
●回転枠その2



≪実数値≫159-×-89-150-95-178
≪調整≫第6世代の使いまわしなので割愛
≪性格≫臆病
≪特性≫のろわれボディ→かげふみ
≪技≫まもる シャドーボール みがわり ほろびのうた
≪持ち物≫ゲンガナイト
≪役割≫
●滅びの歌を歌う!!相手は3ターン後倒れる
●かわいい
 
≪選出≫
or


【1ターン目】カポエラーorゲッコウガでサポートをしてメガゲンガーが滅ぶ
ゲッコウガカプ・テテフ等に繰り出す)
【2ターン目】カポエラーorゲッコウガナマコブシ メガゲンガーは守る
【3ターン目】メガゲンガーはダメージ状況や相手との相性を見極め
カポエラーorゲッコウガorラッキーへ交換する
【4ターン目】基本的に両守るor畳返し 
ゲッコウガがいる場合畳返しを盾にゲンガーは身代わり
ラッキーがいる場合状況(相手が特殊攻撃2体等)によって小さくなるor卵産み
【5ターン目以降】
状況によって滅びかTOD(相手の持ち時間破壊)で詰める
  


 
CHALKに対して繰り出す
この場合動き方は相手との状況に合わせうまくランドロスに冷凍ビームを当てるか
ラッキーの卵産みと守るを駆使して馬鹿力のPPを切らすのを目標とする
ガルーラはできれば滅びで倒したい
最悪回避で何とかなる
 
 
  
ギルガルド等ゴーストタイプが相手の手持ちにいる場合に選出する
選出率は少なめ
 
≪最高最終レート(シーズン2〜シーズン5まで使用)≫

※シーズン4の結果です
 
この構築のラッキーは滅びと共に戦うため
メレシーラッキーの対策では完全に打ち破ることは不可能であることもあり
シーズン4まではそれなりの勝率で勝てました
シーズン5以降はダブルレートの過疎化を経験し
自分よりレートが低い方と当たる機会も増えたのもあるのですが
なんといってもみんな普段「ぶっし」「ぶっし」言ってるのに
余りにも(ダブルレートでの)ナマコブシの使用率が低くPGLに実質構築を晒され
長く使用するのは危険だと判断して今回構築公開&構築QR化の流れと致しました
ナマコブシはシングルバトルで有名ですがダブルバトルでも十分活躍できますし
見た目がかわいいので趣味嗜好の構築にもマッチしますし
誰にでも手に取って使える機会が増えてほしい!!
ガルーラ等高種族値で上を目指す人、好きなポケモンを活躍させたい人
十人十色だと思います!!
ポケモンバトルはお祭り騒ぎとは言い切れませんが楽しんだもの勝ちです!!
害悪構築を使っているので説得力はないですが… 
ナマコブシは投げても回線だけは投げないであげてください!!
 
QR
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-49A8-49C8 #pgl