【ダブル】トリオーバーデス【プリティプリマ使用構築】


 
 


 
エルフーンダグトリオで置き土産を連打して起点を作りつつ
科学の力ベトベトンから蟻地獄ベトベトンを培養 
こっちの手持ちだけを一方的に減らし持ち時間環境を整え
相手の持ち時間を削ってベトベトンTOD勝ちする構築ですね!!
性格悪い構築しか作れない勢ですどうも
 
 
 
 

≪実数値≫142-×‐71‐70-90-189 臆病HS 蟻地獄
≪技≫まもる どろかけ いばる おきみやげ@気合の襷
≪役割≫
●置き土産で相手の攻撃特攻を下げて退場    
●威張る泥かけで妨害

 
 
≪実数値≫167-×-106-×-95-184 臆病HS 悪戯心
≪技≫まもる アンコール ちょうはつ おきみやげ@リリバのみ
≪役割≫
●置き土産で相手の攻撃特攻を下げて退場  
●起点づくりのアンコールと挑発 
カミツルギドリュウズの鋼技の前で1回安全に動けるようにリリバのみを持たせました
 
 

≪実数値≫181-×-139-85-152-49 呑気BD 科学の力
≪技≫バークアウト ちいさくなる とける ねむる@カゴのみ
≪役割≫
●味方の置き土産を起点にして要塞化    
ダグトリオの置き土産から蟻地獄を手にする
●持ち時間ブレイカ
 

≪実数値≫96-×-310-30-282-9 呑気BD最遅 頑丈
≪技≫むしのていこう ガードシェア どくどく ねむる@メンタルハーブ
≪役割≫
●味方のベトベトンにガードシェアする
●正直この枠はカミツルギとかでよいが色乱数したから入れた 

 
 
≪実数値≫136-×-110-197-110-145 臆病CS もらい火
≪技≫まもる ねっぷう シャドーボール おきみやげ@ホノオZ
≪役割≫
ベトベトンの弊害となるカミツルギを縛る枠 
●ピンチになったら置き土産でベトベトンのアシストをする  
●守るカミツルギを確実に倒すためホノオZを持たせました
 

≪実数値≫196-112-100-68-100-82 意地っ張り 昔の調整 力持ち
≪技≫まもる アクアジェット じゃれつく はらだいこ@オボンのみ
≪役割≫
●蟻地獄となったベトベトンとペアを組み、弱体化した相手を目の前にして腹太鼓  
ベトベトンの弊害となるドリュウズを縛る枠   
 
【理想】
●相手のポケモンをうまく倒してトリオーバーデス(相手の持ち時間ブレイク=TOD)したい
 
【現実】
●きゅうしょにあたった!!
●ドリルライナーがきゅうしょにあたった!!
●あいてのドヒドイデくろいきり!!
●相手のポケモンがなかまわれをして裏からなんかヤバそうなのが出てきた!!
 
結論:害悪は相手も事故るがそれ以上に自分も事故る

【アローラダブル】滅ガラッキー【JCS使用構築】






 




≪実数値≫167-145-130-*-101-45 勇敢 HA ひらいしん
≪技≫まもる フレアドライブ シャドーボーン ほろびのうた@太い骨
≪役割≫●後記のポリゴンZトリックルーム下で繰り出しテッカグヤカミツルギを牽制
    ●ポリゴンZの攻撃と合わせ相手を2体にして滅びの歌を通す
    ●ギガイアスカビゴンに対しては後記のハリテヤマを絡める


≪実数値≫326-*-62-*-157-49 呑気 HB しぜんかいふく
≪技≫まもる ちきゅうなげ ちいさくなる タマゴうみ@進化の輝石
≪役割≫●滅びの後詰める(滅び&タマゴ→守る→タマゴ→守る等)
    ●滅びの後かわす


≪実数値≫191-*-99-198-95-85 冷静 陽気カミツルギの聖なる剣耐え てきおうりょく
≪技≫まもる はかいこうせん りんしょう トリックルーム@ノーマルZ
≪役割≫●後記のドーブルorハリテヤマのサポートを受けながらトリックルームを張る
    ●破壊光線Z→破壊光線+ガラガラで相手を縛りガラガラの滅びの手助けをする
    ●ドレディアコータスメタ:ゴキのフェローチェと並べて輪唱をする
     →安定しなかったのでミミッキュにも通るシャドーボールでいい

≪実数値≫162-40-77-*-83-72 呑気 パクリ配分 マイペース
≪技≫ニードルガード このゆびとまれ ねこだまし キノコのほうし@気合の襷
≪役割≫●このUBとまれや猫だましでポリゴンZトリックルームのアシスト
    ●トリル下でキノコの胞子で悪いことをする

≪実数値≫219-189-92-*-101-49 勇敢 コケコとかで調整してた気がする(忘れた)根性
≪技≫ねこだまし インファイト いわなだれ ヘビーボンバー
≪役割≫●ギガイアスカビゴンメタで選出しドーブルと同じようにトリルサポート
    ●カプ・レヒレが常時変な霧を出してたので根性が出なかった

≪実数値≫146-207-57-158-51-203 やんちゃ AS ビーストブースト
≪技≫りんしょう とびひざげり とんぼがえり どくづき@拘りスカーフ
≪役割≫●ポリゴンZと組んでドレディアコータスに輪唱を打つ
    →ドレディアに守られることがあったため普通にとんぼ+破壊光線Zでよかった
    ●ギガイアスカビゴンポリゴン2とかを蹴り飛ばす
    →外したor守られた
 
〈最高レート/最終レート〉

ここから最高1680まで到達後最終戦で負けて最終1663
他日程は1620~1630止まりです
 
今回のルールに関しては取り組みも遅く何を使っても勝てなかったため
いつもどおり「ラッキー軸滅び」でエンジョイする道を選びました
GWに使い慣れない構築を使って理不尽な負け方でレートやメンタルを消費するより
自分に合った構築を使うことが有意義だと思いました。
自分自身の好きな滅び構築が使いにくい環境(メガゲンガーがいない等)
でも自分の戦術を押し通す楽しさを考え直すいい機会だったと思います
JCSお疲れさまでした!!これからの方は頑張ってください!!

QRコード
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【XYダブル】滅ラッキー



 
TODされたら真心と真顔でお返しをするのが礼儀です
15分という短い時間でも心臓にやさしい害悪構築です
実績等はそこまでありませんが第6世代&害悪使いの記録として

守る 地球投げ 小さくなる 卵産み 自然回復 進化の輝石 呑気 HB最遅

●滅びの駒
TODの駒 マリルリから滅び要素を抜いてTOD要素に当てたような感じです

守る 祟り目 滅びの歌 身代わり 浮遊→かげふみ ゲンガナイト 臆病 HS

●構築唯一の滅び要因
●滅び試行中はこのポケモンを維持することを考えます

猫だまし ファストガード ワイドガード トリプルキック 威嚇 拘りスカーフ 陽気 HS

●ガルーラマニューラより早くゲンガーに飛んでくるボルトロスランドロス等の妨害技をシャットアウトします
●襷キリキザンメタでトリプルキック所持 たまにドーブルにも打ちます

守る 怒りの粉 キノコの胞子 ギガドレイン 再生力 メンタルハーブ 呑気 HB

マリルリを隣に並べてのサポート 
●まれにゲンガーを隣において胞子祟り目

守る アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 力持ち オボンの実 意地っ張りHAベース(ヤミラミ意識でちょっとS)

●相手の頭数を減らします
●偽草食 ぽんぽんします

とんぼ返り 飛び跳ねる 怒りの前歯 ドラゴンテール 浮遊 突撃チョッキ 呑気 192-120-130-×-114-49

●滅び展開を通すためとんぼでくるくるする枠
●滅びターン稼ぎの飛び跳ねる(麻痺で判定狂うので主に味方に打ちます)
●味方操作のドラゴンテール 気持ち程度のTOD判定用の怒りの前歯
 
Q.何をする構築なの?
A/有利対面か頭数減らしたときに滅びの歌を打ってラッキーもろとも滅んで勝つかTODで勝つか択を迫る構築だよ!!
Q.滅び構築って相手のギルガルド怖くない?
A.マリルリで相手の数を減らしてラッキーでTODしましょう!!
Q.ラッキー構築って相手のTOD怖くない?
A.TODを贈られたらTODを憎みつつTODで返すのが礼儀です!!
 
第6世代は害悪構築主体で構築を組んできましたがサンムーンでは視野を広げ
ガチ構築〜ユニークな構築まで細かいところに手が届く構築を作り続けていきたいと思います!!
第6世代おつかれさまでした!!
アローラでまた会える日を!!

【ポケセン大会】レックリームぴぴっと仕立て【ダブル44】

 

守る ガリョウテンセイ 神速 自己暗示@気合の襷 陽気AS エアロック
●太鼓ペロリームの腹太鼓によるA上昇をコピーして神速等で攻める
●安全に行動するため気合の襷

守る じゃれつく ドレインパンチ 腹太鼓@オボンのみ 陽気AS 軽業
●腹太鼓をしてじゃれつく等で攻める
レックウザ必須で抜群技を上から当てたいのでマリルリではなくペロリーム
●不特定多数の人との対戦になる可能性もあり想定外のケースに備えて(臆病ルンパ等)AS振り

守る この指とまれ 手助け お先にどうぞ@進化の輝石 呑気175-×-212-×-60-0最遅 フレンドガード
●フレンドガードとこの指とまれペロリームの腹太鼓をサポートする
●味方の火力アップサポートのため手助け
●最速のポケモンが3匹いるのでトリパ体制が薄いため最遅にしてお先にどうぞを採用

守る 熱風 ラスターカノン 大地の力@達人の帯 臆病CS もらい火
レックウザが苦手なフェアリー氷等のタイプへの相性補完&相手レックウザの一致技を半減
●今ルールはレックウザ対策のポケモンの弱点をつける機会が多いと思い達人の帯を持たせた
●同族等に大地の力
●クリームに集る虫よりボルケニオンの考案に費やしたがボルケニオンは未使用
 
3−0(シングルっぽい構築・ヤミラミクロバ・子供さん)
当たり運が良かったかもしれない説あるが予選をストレートで抜けて抽選権ゲット!!
だが代表戦通らず…
 
特別ルールは決められた期間内でユニークな構築考えられるいい機会だと思いますが
ガルーラ使ってすべてをなぎ倒しても爽快なルールだと思いますのでみなさん楽しみましょう!!

【イッシュファイナル】エルテラブニャットスイッチ【トリプル】

あついしぼう 広角レンズ 猫だまし 怒りの前歯 甘える 横取り

178-102-84-×-80-180 陽気 HS
●猫だましでエルフーンの追い風日本晴れ等をサポート
●岩雪崩で障害となる半減ポケモンや高耐久ポケモンに怒りの前歯
●相手手持ちの追い風ワイドガードファストガード等を防ぐため横取り
●物理ポケモンに有効な甘える

 

悪戯心 気合の襷 袋叩き 追い風 日本晴れ 挑発

167-64-105-×-96-184 臆病 HS
●袋叩き考慮でA0個体
●相手の上をとるための追い風
●雨パメタの日本晴れ
ドーブル等への挑発

 

正義の心 ヨプの実 守る 岩雪崩 インファイト 思念の頭突き

167-181-110-×-110-176 陽気 AS
エルフーンに袋叩きを打ってもらい攻める
●格闘ポケモンに有効なヨプの実
●トリル用に吠えるも考えましたが裏が最遅ポケモン3匹なので思い切ってワイガカポエラー等に通る思念の頭突き採用

 

浮遊 オボンの実 サイコカッター トリックルーム 手助け 自己暗示

222-108-165-×-160-81 呑気 威嚇込みA+5サイコカッターで特化モロバレル確定 鉢巻キリキザンのはたき落とす耐え
トリックルーム始動役
●エルテラで削りながらトリルへシフトしていく
テラキオンのA変化を暗示できる自己暗示とそれを生かせるサイコカッター
●隣のポケモンの火力を上げ縛り関係を変える手助け
 

もらい火 防塵ゴーグル 守る 噴火 ラスターカノン 大地の力

198-×-126-200-127-73 冷静 HC
トリックルーム後のアタッカー
●噴火でゴリゴリ削る
●フェアリー等へのラスターカノンとミラー意識で大地の力
●最遅
 

力持ち 突撃チョッキ 滝登り アクアジェット じゃれつく はたき落とす

207-101-105-×-106-49 勇敢 控えめルンパッパのギガドレインをチョッキ込みで2耐え 
意地霊獣ランドロスの補正地震2耐え
トリックルーム後のアタッカーその2
●じゃれつく滝登りの一致技
●エルテラ等で取り逃した相手や襷等にアクアジェット
メガシンカなしなので通りやすい叩き落とす
●最遅
 
【最高レート】

【最終レート】
1705前後
 
テラキオンさん技外すのはやめてください ブニャットはかなり構築にマッチしていてよかったです!!
普段トリプルバトルをしないのでいい経験になりました!!
対戦ありがとうございました

【INCJUNE使用構築】ガルボックスタン※主役はゲンガー【GSダブル】

ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛 勇敢HAS 猫だまし 捨て身タックル かみ砕く 炎のパンチ

●トリパを見るため採用
●ゲンガー意識のかみ砕く
ナットレイ意識の炎のパンチ
●陽気か意地だったら強かった
 

こだわりスカーフ 威嚇 臆病HS アシッドボム 蛇睨み すりかえ 胃液

●パーティの軸 威嚇+アシッドボム+特殊技がメイン
●ゼルネアスの攻撃を半減できる点からクロバットみたいなサポート専用で採用
●蛇睨みでグラードンに当たるS操作
●胃液で始まりの海等の特性を無効にしてグラードン等の攻撃を通す 
●なんか強かった

ゲンガナイト 浮遊→かげふみ 臆病HCS 守る シャドーボール 目覚めるパワー氷 身代わり

●特殊アタッカーその1
アーボックと合わせて相手をキャッチしながら場を作る
レックウザボーマンダ意識のめざ氷
●強かった
シャドーボールがヘドロ爆弾だったらすごい強かった
 

ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン 無邪気ACS 守る 捨て身タックル ハイパーボイス 流星群

レックウザに強いと思ったのでなんとなく採用
●選出1回しかしてないので飾りです
●弱かった
 

紅色の珠 終わりの大地 臆病CS 守る 噴火 大地の力 岩雪崩

●特殊アタッカーその2
●ゼルネアス環境に刺さると思い採用
●構築全体で特殊技に頼りすぎたためジオコン後のゼルネアスに勝ちにくくなるという欠陥
●物理型だったら強かった

パワフルハーブ フェアリーオーラ 臆病CS 守る マジカルシャイン ムーンフォース ジオコントロール

●特殊アタッカーその3
アーボックゲンガーで場を作りジオコン
●かなり強かった
 
≪結果≫

ちょいちょい書いてありますが最大の欠陥はグラードンが特殊型であり
ジオコンを積んだ後のゼルネアスに択を迫られたので(
アーボックゲンガーで機能停止させた試合もたくさんあるがw)
これ以上対戦してもレート上昇を見込めなかったので1700超えたところでリタイア(15戦残し)
 
ただ今大会を通じてアーボックというポケモンに可能性を見いだせたことは確かなので
今後のレートでももしかしたら考察するかもしれないししれないかもしれません。

【JCS使用構築】Xラッキー/Yラッキー【GSダブル】



 

≪技≫ バークアウト デスウイング シャドーダイブ 蜻蛉返り

≪道具≫ 突撃チョッキ 

≪特性≫ ダークオーラ

≪性格&努力値≫ 生意気 HD A個体値が若干高い以外理想
≪役割≫
●滅びクッションとして受けつつ蜻蛉帰りでサイクルを作っていく
●ゼルネアスのジオコンマジカルシャインを耐えムンフォも50%で耐える
●主にbig6などこちらのゼルネアスの攻撃が通りにくい場合に積極的に選出する
●回復技としてデスウイング 
●炎の体、静電気を考慮しつつ味方のラッキーに打てる時間を稼ぐ技としてゴーストダイブを採用したがフリーフォールの方がいい
 

≪技≫ ムーンフォース マジカルシャイン サイコキネシス ジオコントロール 

≪道具≫ パワフルハーブ 

≪特性≫ フェアリーオーラ

≪性格&努力値≫ 臆病 HSメガゲンのヘドロ爆弾と陽気ガルーラの捨て身耐え 非理想
≪役割≫
●初手にだしドーブルカポエラーでサポートをしてもらいながらジオコンを積み1〜2匹相手のポケモンを倒す
●相手のポケモンが2匹倒れたらゲンガーで滅んでラッキーで〆る
●相手のポケモンが1匹倒れたらゲンガーをうまくサポートして滅んでラッキーでTOD
クロバットを想定して守るを切ってまでサイコキネシスを入れていたがクロバットにそこまで遭遇せずここで大きく穴が開いてしまった
 

≪技≫ 守る 地球投げ タマゴ産み ちいさくなる

≪道具≫ 進化の輝石

≪特性≫ 自然回復

≪性格&努力値≫ 呑気 HB 滅び判定用に最遅

≪役割≫
●滅びをしたあとに相手の攻撃を受け切る要塞
●半端な伝説の攻撃は耐えるのでタマゴうみと守るを合わせて逃げ切りやすい
●ワンチャン狙える場合にちいさくなる
●滅び等で3匹しか倒せなかった場合TOD
 

≪技≫ 守る シャドーボール 滅びの歌 挑発

≪道具≫ ゲンガナイト

≪特性≫ 浮遊→影ふみ

≪性格&努力値≫ 臆病 メガ進化前:158-*-90-150-95-178 メガ進化後:158-*-110-190-115-200

≪役割≫
●滅び&影ふみでサイクル&勝ち筋を作る
●Yラッキーの場合ドーブルカポエラーでサポしながら滅び→ゲンガー守りつつ隣りイベルタルにチェンジ
→ゲンガー引っ込めてイベルタル蜻蛉→ゲンガー出す→両守る等状況に応じて動く
●Xラッキーの場合ゼルネアスか隣りが瀕死になったら出して滅んでTODか滅びで勝つ


≪技≫ ニードルガード ダークホール この指止まれ 猫だまし

≪道具≫ 気合の襷

≪特性≫ ムラっけ

≪性格&努力値≫ 陽気 BS

≪役割≫
●ヘイトを誘えそうなポケモンがいる時(ボルトロスエルフーン等)相手に猫だましポケがいないとき選出
ダークホールこの指とまれで滅びのターン稼ぎ
●挑発された後に回避MAXにするのはやめてくださいw
 

≪技≫ 猫だまし ワイドガード ファストガード マッハパンチ

≪道具≫ 拘りスカーフ

≪特性≫ 威嚇

≪性格&努力値≫ 陽気 HS 

≪役割≫
●ガルーラやマニューラより早く猫ワイガファスガを打ちたいため欲張ってスカーフ
インファイトでBDダウンしてかられるのが嫌だったのと削れたドーブル倒したいからマッハパンチ
●状況に応じてファストガードワイドガードを使い分ける
 
GSで勝つならbig6なりレックオーガなりグラカイなり勝てる構築はそれなりに考えられますが
伝説厳選に追われポケモンに対戦数を稼げなかった(スペレは20戦もしてない)
ので1月のINCで結構勝てたゼルネアスゲンガーラッキーの並びを思いだし
そのパーツからゼルネアスが出ていけない裏選出を純粋滅びにしようと思ったのでカポエラードーブル
実際この2匹もゼルネアスサポートに使えるので好都合でした
ランドロスの様に蜻蛉でサイクルするポケモンが必要だと思いイベルタル
きっちり相手の特殊技を耐えてくれ後攻蜻蛉をするため生意気最遅でチョッキを持たせました
そしてラッキーもきっちり相手の攻撃を耐えてくれるうえに
カポエラーの威嚇もあるので伝説戦で滅びをする耐久は十分整ったと思います
 
惜しむべきはゼルネアスから守るを切ってしまったことと
イベルタルゴーストダイブを非伝説のポケモン持ち上げるためのフリフォの不採用でした
 
初日は下の方のレートの方に3戦連続急所で負け、終盤もメンハドーブルとか急所で負けましたw


最終も恐らくこのレートと同じであると思います(レート計算機をパチパチしながら)
 
改めましてみなさんJCSお疲れ様でした!!
WCSに駒を進める人はポケモンと自分のメンタル鍛えながら日々精進してくれることと期待してます!!