【ウルトラファイナル使用構築】 Final Bnyaight Power

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ウルトラファイナルにブニャット統一で参加してきました

メインロムがメインですがサブロムのブニャットも少々載せます

※実数値等はレベル100での計算です

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≪実数値≫346-200-165-×-154-355(H252 B6 S252)
≪調整≫HS特化
≪性格≫ようき
≪特性≫あついしぼう
≪技≫イカサマ ちょうはつ じならし フラッシュ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●主に先発に出しフラッシュで起点を作りながら場を調整

   ●積まれたときにはイカサマ

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≪実数値≫252-263-119-×-123-355(A252 S252 C6)
≪調整≫じたばた使用に合わせてHBD0の最脆ブニャットを使用
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫いばる じたばた ふいうち イカサマ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●主にラストのタイマン枠か2番手で強引に威張るで起点作る枠

   ●思考停止で威張る→イカサマ→じたばた→(不意打ち)みたいな

    流れで使ったけどタイマンでカミツルギとかに勝てたり強かった

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≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回でHP1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じたばた つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫Bright powder
≪役割≫●フラッシュブニャットとタッグを組みかがやき様になる

    (かわしながら爪とぎ催眠身代わりじたばた)

   ●伝説3タテもそれなりにあったがマーシャドーに何もできない型

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≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回+HP1
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じゃれつく つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫フェアリーz
≪役割≫●かわしねこその2

   ●マーシャドーレックウザが出てくる前に

    爪とぎを積みフェアリーzで強攻

   ●爪とぎ1~2回さえ積めればテテフとかも強引に倒せて強かった

   …がマーシャドー相手にするならヨプのみ調整じゃれつくふいうちかなと

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≪実数値≫289-258-164-×-154-355(H24 A234 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じごくづき つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●かわしねこその3(吠えさせない滅ばせない)

   ●上記の目的以上に爪とぎ催眠身代わり残飯が強くて

    ギラティナギルガルド討伐にもすごく強く

    ネタ構成のようだがかなりの頻度で選出した

  

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≪実数値≫321-200-189-×-155-355(H152 B100 D6 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じならし どくどく かげぶんしん みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●かわしねこその4

   ●相手の攻撃をすべてかわしどくどくを当てれば勝てるという理想の型

   ●現実→カイオーガのかみなり!!ルカリオはどうだん!!

   ●ほぼ選出できなかった

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≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回でHP1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じたばた じならし つめとぎ みがわり
≪持ち物≫Bright powder
≪役割≫●サブで使ったかがやき様

   ●催眠を地ならしに変えることで繋ぎ要素が加わりメインより強かった

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≪実数値≫321-200-189-×-155-355(H152 B100 D6 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫あついしぼう
≪技≫あなをほる どくどく かげぶんしん みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●メインで使用した理想(かわし)猫に理想を重ねたもの

   ●理想→影分身→身代わり→穴を掘るで残飯稼いでどくどくするぜ!!

   ●現実→なお

 

最高レート

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最終レート虚無(ギリ1500前後)

 

無理だった相手

カイオーガ 雷連打しかしてこないのでかわせない→麻痺 

      じごくづきブニャット以外では難しい

テッカグヤ 打点がないのでハメハメ地獄付きで黙らせるしかない

マーシャドー 先発に出てくるといろいろかみ合わない

       フェアリーzをなぜか読まれる

他多数 催眠術があたらない

 

準伝&伝説をたくさん倒せてブニャット好きとしては楽しい大会でした

 

【名勝負Bv】

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