【ウルトラファイナル使用構築】 Final Bnyaight Power
ウルトラファイナルにブニャット統一で参加してきました
メインロムがメインですがサブロムのブニャットも少々載せます
※実数値等はレベル100での計算です
≪実数値≫346-200-165-×-154-355(H252 B6 S252)
≪調整≫HS特化
≪性格≫ようき
≪特性≫あついしぼう
≪技≫イカサマ ちょうはつ じならし フラッシュ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●主に先発に出しフラッシュで起点を作りながら場を調整
●積まれたときにはイカサマ
≪実数値≫252-263-119-×-123-355(A252 S252 C6)
≪調整≫じたばた使用に合わせてHBD0の最脆ブニャットを使用
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫いばる じたばた ふいうち イカサマ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●主にラストのタイマン枠か2番手で強引に威張るで起点作る枠
●思考停止で威張る→イカサマ→じたばた→(不意打ち)みたいな
流れで使ったけどタイマンでカミツルギとかに勝てたり強かった
≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回でHP1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じたばた つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫Bright powder
≪役割≫●フラッシュブニャットとタッグを組みかがやき様になる
(かわしながら爪とぎ催眠身代わりじたばた)
●伝説3タテもそれなりにあったがマーシャドーに何もできない型
≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回+HP1
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じゃれつく つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫フェアリーz
≪役割≫●かわしねこその2
爪とぎを積みフェアリーzで強攻
●爪とぎ1~2回さえ積めればテテフとかも強引に倒せて強かった
…がマーシャドー相手にするならヨプのみ調整じゃれつくふいうちかなと
≪実数値≫289-258-164-×-154-355(H24 A234 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じごくづき つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●かわしねこその3(吠えさせない滅ばせない)
●上記の目的以上に爪とぎ催眠身代わり残飯が強くて
ネタ構成のようだがかなりの頻度で選出した
≪実数値≫321-200-189-×-155-355(H152 B100 D6 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じならし どくどく かげぶんしん みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●かわしねこその4
●相手の攻撃をすべてかわしどくどくを当てれば勝てるという理想の型
●ほぼ選出できなかった
≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回でHP1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じたばた じならし つめとぎ みがわり
≪持ち物≫Bright powder
≪役割≫●サブで使ったかがやき様
●催眠を地ならしに変えることで繋ぎ要素が加わりメインより強かった
≪実数値≫321-200-189-×-155-355(H152 B100 D6 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫あついしぼう
≪技≫あなをほる どくどく かげぶんしん みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●メインで使用した理想(かわし)猫に理想を重ねたもの
●理想→影分身→身代わり→穴を掘るで残飯稼いでどくどくするぜ!!
●現実→なお
最高レート
最終レート虚無(ギリ1500前後)
無理だった相手
カイオーガ 雷連打しかしてこないのでかわせない→麻痺
じごくづきブニャット以外では難しい
テッカグヤ 打点がないのでハメハメ地獄付きで黙らせるしかない
マーシャドー 先発に出てくるといろいろかみ合わない
フェアリーzをなぜか読まれる
他多数 催眠術があたらない
準伝&伝説をたくさん倒せてブニャット好きとしては楽しい大会でした
【名勝負Bv】
幸福滅び~Delete~
ミルキラです。
相変わらずダブルレートで形を変えながら幸福滅びを使用していました。
※幸福滅びについてはこちらの構築を参照
https://milkira.hatenablog.com/archive/2018/04/27
変更点
ゲンガーの配分(調整忘れた使いまわしなので割愛)
です。
ここで大きな変更点のジャラランガの紹介をしたいと思います
いじっぱり@ドクZ ぼうおん AS252 ※能力+1ドクZでHP252カプ・レヒレ確定
構築全体が変化しているわけではないので簡易に書きますが
この構築においてそれぞれのポケモンの役割を見ると
ラッキー:滅びのクッション 持ち時間切らし(TOD) PP切らし
ゲンガー:滅び起点 トゲデマルと連携して金縛りアンコ―ル等の妨害 かげふみ
トゲデマル:猫だまし投げつけるアンコールで滅びのサポート 避雷針
ゲッコウガ:畳返しで滅びのサポート れいとうビームでVSランドロス等
蜻蛉サイクル等
ゴチルゼル:2枚目のかげふみ要因 トリックルーム化での相手の弱体化&サポート
なのですが
この構築は滅びパでありながらなのか滅びパの宿命なのかゲンガエンに強くはなく
ラッキーを生かすためゲンガー自体はヘドロ爆弾なしの滅び&サポート特化なので
最近多いカプ・レヒレ+ゲンガエン滅びをブレイジングソウルビートでは崩せず
ジャラランガ自体にカプ・レヒレをワンパンさせるためのドクZを持たせました。
選出は上に書いた通り役割に応じて
ゲンガー+ゲッコウガorトゲデマル 控えラッキー+ゴチルゼルを基本選出とし
滅びパに対してジャラランガを混ぜながらカスタマイズする感じが多いです
竜の舞を1積みしないとドクZでHP252カプ・レヒレが確定にはなりませんが
もともとが89.2~106.2%(瀕死率41.41%)の乱数なので
少しダメージを蓄積させれば基本倒れます。
滅びの歌を打つ→無理そうだったらラッキーで詰ませるみたいな動きは強く
前期は改善前でもレート1800超えは楽にできたのですが
今期は再戦の割合も多く上に勝てても14001500相手に延々と負け続けて
最高1750がやっとでした
初見殺しとかは今の過疎っている環境では厳しいようですね…
【QRレンタル】
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BA7-869D
今の環境は滅びは辛く勝てるかどうかよりダブルレートを掻き廻したい人の手になじむと思いますので是非使ってください
ドクZジャラランガは面白いです
【シンプルシンフォニー使用構築】隠しべトン
カビゴン
ピクシー
ベトべトン
を基本選出
≪実数値≫239-156-117-×-146-52(H28 A92 B252 D126 S12)
≪調整≫
●炎のパンチでH4ギギギアル確定2
●16n-1
●B252
●のしかかり麻痺込みでS4ミロカロス抜き
●残りD
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫あついしぼう
≪技≫のしかかり ほのおのパンチ れいとうパンチ じわれ
≪持ち物≫とつげきチョッキ
≪役割≫
●基本的にS操作(事故)のためののしかかりか
思考停止地割れしか押さない今回の面白ポケモン
●ギギギアルオノノクス等の打点のため用意したパンチ技が隠れてしまったので
いっそ耐久特化にして地割れのしかかり地ならしとかでよかったかもしれない
●今大会相手の攻撃を多く耐えデスカーンを一番多く倒すなど構築MVPレベルの活躍
≪実数値≫201-×-137-117-110-80(H244 B252 C14)
≪調整≫HB特化ベース
※H4ジャローダを瞑想1回後のムーンフォースZで突破できるようにしました
≪性格≫図太い
≪特性≫てんねん
≪技≫ムーンフォース めいそう ちいさくなる つきのひかり
≪持ち物≫フェアリーZ
≪役割≫
●悠長に積んでいるとオノノクスに抜群とられるからフェアリーZで瞬殺
●悠長に積んでいるとジャローダが出てきて挑発されるから瞑想フェアリーZで瞬殺
●ローブシンを見てカビゴンから引くとき叩き落とすに対して安定して繰り出せる
●実際ベトベトンよりこの子の方が強かった
≪実数値≫193-×-139-85-120-90(H100 B252 S156)
≪調整≫
●16n+1
●B252残りS
≪性格≫図太い
≪特性≫ねんちゃく
≪技≫アシッドボム ちいさくなる みがわり どくどく
≪持ち物≫くろいヘドロ
≪役割≫
●VS害悪担当 小さくなって隠れる→当たる
●ギギギアルに何もできない
●ピクシーには圧倒的に強かった
●当初はアシッドボムがヘドロ爆弾だったためジャローダに挑発されたら辛くなった
●普通にシャワーズの選出強かったため若干強引になってしまった反省
≪実数値≫223-×-112-131-129-86(H140 B252 C4 D108 S6)
≪調整≫●HBベース 16n-1調整残りD
≪性格≫図太い
≪特性≫うるおいボディ
≪技≫ねっとう あまごい くろいきり ねむる
≪持ち物≫コオリZ
≪役割≫
●ベトベトンが苦手なカバルドンバンバドロドンファンあたりを詰ます
●ノイテイも持久戦&サイクルで詰ませられたことを終盤に知った()
●相手を消耗させてカビゴンピクシーを安全に後出しするのは強かった
≪実数値≫209-136-106-×-108-167
≪調整≫●16n+1調整 最速
≪性格≫陽気
≪特性≫プレッシャー
≪技≫まもる みがわり せいなるほのお バークアウト
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫
●普通のノイテイ ギギギアルバイバニラジャローダ対策に入れた
●ベトベトンを後出ししやすくするためどくどくをバークアウトに変更
≪実数値≫165-165-87-103(個体値Uのガバ個体)-105-157(H116 A174 S220)
≪調整≫
●スカーフ込みでテクスチャーZ後の最速ポリゴンZ抜き
●デンジュモクの控えめマジカルシャイン高乱数2耐え
≪性格≫陽気
≪特性≫やるき
≪技≫ワイルドボルト じしん れいとうパンチ ボルトチェンジ
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫
●ねむらない
●最後にサイクル用のボルトチェンジ採用
●相手に依存し過ぎるポケモンだった この構築の戦犯
シングルにわかですが1600まですんなり来たのは良いけど
そこから1500に堕ちて戻ってこれませんでした おわり
INCもがんばりましょうね!!(なお)
【ピカブイシングル】大晦蛾サイクル【平成最後の大晦日構築】
※ノーマルルール想定
制限なしでも不必要箇所以外飴王冠で済むので覚醒値は割愛
レベル100にしたのはフシギダネを完全にネタにするためですw
あと綺麗だから!!
【性格】ようき
【技】ずつき いわなだれ じしん きあいだめ
【役割】●運試し猪突モー進きあいだめ頭突き型
●出落ち枠
【性格】ずぶとい
【技】やどりきのタネ なきごえ みがわり まもる
【役割】●耐え…ませんよねw
●鳴き声がたまに勝ち筋になりましたw
【性格】しんちょう
【技】のしかかり まるくなる どわすれ ねむる
【役割】●要塞になったり麻痺らせたり寝正月
●鏡餅やおせちではなく時間を食うから強い
【性格】ようき
【技】どくどく すなかけ はねやすめ こうそくいどう
【役割】●高速移動を積んで砂をかけて毒を浴びせる
●おせちの具になった
【性格】おだやか
●相手を伊達巻みたいにくるくるできて強かった
【性格】ようき
【技】頭突き リフレクター ひかりのかべ でんじは
【役割】●状況に応じXYのどちらかにメガシンカ
電磁波と壁を張りながら頭突きごり押し
●かなり怯ませたり麻痺させたりできたので厄年ではないはず
モルフォンで起点作ったりすればそれなりに行けます
フシギダネをレベル100にする作業が思考停止で楽しかったですw
あけましておめでとうございます!!
今年もよろしくお願いします!!
【トリックホリック使用構築】ぐらぐらどどーんサイクル
グライオン
グランブル
ドヒドイデ
マーシャドー
オニゴーリ
ガオガエン
サイクル
≪実数値≫150-140-145-×-103-161(A196 D60 S252)
≪調整≫ASベース スカーフ想定で無補正アーゴヨンの流星群(84.6~100.6%)
≪性格≫陽気
≪特性≫かいりきばさみ
≪技≫じしん いわなだれ とんぼがえり ハサミギロチン
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫●アーゴヨンへの奇襲 ウルガモスへの奇襲
●ハサミギロチンチョキチョキ
●後術のドヒドイデと合わせることでポイヒを臭わせられたため強かった
≪実数値≫197-189-96-×-80-65(H252 A252 B4)
≪調整≫攻撃特化 皮がないミミッキュはじゃれつくZで縛れる
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫いかく
≪技≫じゃれつく れいとうパンチ がんせきふうじ でんじは
≪持ち物≫フェアリーZ
≪役割≫●後術のガオガエンと共に威嚇を撒きながら
有利対面でフェアリーZで雑に削る
●がんせきふうじでガラガラしたり電磁波でビリビリさせたりS操作
●後続のポケモンを結構飛ばせたりして強かった
≪実数値≫157×187-73-198-55(H252 B116 D140)
≪調整≫拾ってきたコオリZの調整なので割愛
(持ち物のヘドロにふれてはいけない)
≪性格≫穏やか
≪特性≫さいせいりょく
≪技≫ねっとう どくどく じこさいせい くろいきり
≪持ち物≫くろいヘドロ
≪役割≫●後術のガオガエンと共にウルガモスやミミッキュを受けつつ黒い霧
●熱湯で相手はボッとなる
●ミラー以外にはいい活躍をしてくれた ミラー以外には
≪実数値≫166-177-100-×-110-194(H4 A252 S252)
≪調整≫AS特化
≪性格≫陽気
≪特性≫テクニシャン
≪技≫シャドースチール インファイト はっけい かげうち
≪持ち物≫ラムのみ
≪役割≫●ダークライメタにラムの実を持たせ後続を事故らせるはっけい持ち
●オニゴーリ等の能力変化をチューチューする
≪実数値≫161-×-127-100-100-145(H44 B212 S252)
≪調整≫16n+1調整 S最速 残りB
≪性格≫臆病
≪特性≫ムラっけ
≪技≫まもる みがわり フリーズドライ ぜったいれいど
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●ガオガエンやグランブル等で起点を作りながら
ムラっけで能力をグーンと上げる
●選出した試合はほどんどフリドラで凍らせたり零度当てたりインチキしてた
≪実数値≫200-135-113-90-156-80(H236 B20 D252)
≪調整≫4n調整 D特化 マーシャドー残りBへ
威嚇込みでマーシャドーのインファイトは耐える
≪性格≫慎重
≪特性≫いかく
≪技≫バークアウト おにび ちょうはつ とんぼがえり
≪持ち物≫フィラのみ
≪役割≫●バークアウトや鬼火で相手を攪乱しオニゴーリの起点を作る
●ドヒドイデに毒菱や毒々を撒かれたくないために挑発
●まさに害ガエン 相手をひたすら弱体化させつつ
マーシャドー等への交換読みつつ鬼火がかなり決まった
●このポケモンのおかげでレートがドンドン上がった
【選出】
VSアーゴヨン
VSウルガモス
サイクル重視
なんかインチキできそう or+
【最高レート】
【最終レート】
もう1戦潜るかは迷ったがレート暴落癖があり
シングル初心者ということもあり撤退した
自分なりに頑張った…が思ったより1800出てて笑った
楽しかったのでよし
INCまで時間なさすぎヤバい
【Let,s Go!ピカチュウ・Let,s Go!イーブイ使用構築】PPikachu〜ピーピカチュウ〜
ピカチュウイーブイ大会の考察が進まない→わるいぼく「せや‼相手のPPか持ち時間を破壊したろ‼」
【技選択の経緯】
TODをするということは相手の早押しにできるだけ対応したい&PP勝負に勝ちたい
ここらへんが重要だと思ったので相手の持ち時間が2ターンで5秒減ることを想定し最大PPを考えました
このルールは5分でTODが可能なので
2ターン(5秒)×12×5=PP120
よって4つの技の合計がポイントマックスも含めPP120前後になるように考慮しました
『1』
▶かげぶんしん PP15〜PP24
どろかけ PP10〜PP16
フラッシュ PP20〜PP32
まずはじめにTODを仕掛けていくうえで相手の攻撃をできるだけ避けていきたいと思った
この候補だとPP自体はフラッシュが多めです。
だが相手のピカチュウorイーブイが守ってきた場合にも使える技として影分身をチョイスしました。
『2』
▶あまえる PP20〜PP32
なかよくする PP20〜PP32
とっておきや捨て身タックルイーブイや穴を掘るピカチュウとはなかよくできないので展開の速さを取りました
『3』
▶じゅうでん PP20〜PP32
ひかりのかべ PP30〜PP48
ないしょばなし PP20〜PP32
耐久底上げを重視しました
ないしょばなしで良かったかも知れません
『4』
▶ねむる PP10〜PP16(PP30〜PP48)
ねがいごと PP10〜PP16
≪眠るについて≫
●状態異常を回復
●ダメージを食らっている場合イーブイのあくびを上書きできる
●眠っている間はPPを消費しないので実質PPが3倍
それに対してねがいごとは回復展開が遅く実質PPも眠るに劣ります
ポイントマックス使用後の最大PP24+32+32+(48)=136
先ほどの条件はPP120なので条件はクリアしましたね‼
【対面有利・不利】
≪対面有利≫
●地面Z以外のピカチュウ全般
●身代わり持ち以外の輝石イーブイ全般
≪普通≫
●イーブイZイーブイ
≪不利≫
●スカーフイーブイ(せいでんき発動によっては勝てる)
●身代わりイーブイ(技構成によっては普通に勝てる)
【動かし方】
≪VSピカチュウ≫
『1』アンコール警戒で影分身から入る
『2』その後相手の構成に適した弱体化or強化をする
『3』技ボタン連打しながら持ち時間かPP切らし
≪VSイーブイ≫
『1』イーブイは格闘Z読みで守ってくる個体がいるので影分身から入りあとはピカチュウと同じ
『2』スカーフイーブイは静電気発動をひたすら祈りましょう!!
ピカチュウの性格は穏やかで運用しましたが図太い等が正解だった気がします
【レート】
≪最高≫1580代
≪最低≫1430代
≪最終≫1540くらい
初日1400切る勢いでしたが1600チャレンジャーを次々事故らせ1580までは行けました
そこでスカーフイーブイの群れに当たってしまい無理でした
ただVSピカチュウはたった2敗しかしていないので進化の輝石は強いと思いました(ラッキー使い的思考)
また実際このルールの特性的に短期決戦でまた相手ピカブイのPPはだいたい60前後で切れるので
どんなに時間がかかっても30分前後で1戦を終えることができるので
ピカブイ1日分がスプラトゥーンのフェスに毛が生えた程度の時間で消費出来ます(攻撃技なしでも)
なので疲労感もなく楽しく試合を終えることができ満足です!!(相手からしたら最悪だが)
このような挑戦的なルールは面白いので今後も期待してます!!
ではでは…
【s10逆さダブル使用構築】風林爆破【メンタルヒーリング構築】
疾きことの如く
徐かなることの如く
侵掠することの如く
動かざることの如く
この構築は2か所にぶっぱのみんなに優しい努力値振りとなっております
≪調整≫A252 S252 H6
≪性格≫陽気
≪特性≫ARシステム
≪技≫だいばくはつ すてみタックル すてゼリフ とんぼがえり
≪持ち物≫こだわりハチマキ
≪役割≫爆弾その1 準伝枠
≪調整≫A252 S252 H6
≪性格≫陽気
≪特性≫ムラっけ→フリーズスキン
≪技≫だいばくはつ じしん ちょうはつ まもる
≪持ち物≫オニゴーリナイト
≪役割≫爆弾その2 メガ枠 ランド等爆発を阻止してくる奴に地震 バレル等に挑発
≪調整≫A252 D252 H6
≪性格≫勇敢
≪特性≫マイペース
≪技≫だいばくはつ おんがえし パワーウィップ まもる
≪持ち物≫いのちのたま
≪役割≫爆弾その3 ムシャーナの威張るを受け続けるマイペース界の鏡 ジャラランガ等にパワーウィップ
≪調整≫A252 B252 H6
≪性格≫勇敢
≪特性≫あついしぼう
≪技≫じばく すてみタックル れいとうパンチ まもる
≪持ち物≫キーのみ
≪役割≫爆弾その4 太鼓はしない 氷ポケモン対策の冷凍パンチ
≪調整≫H252 A252 B6
≪性格≫勇敢
≪特性≫マイペース
≪技≫だいばくはつ ねこだまし このゆびとまれ きのこのほうし
≪持ち物≫きあいのたすき
≪役割≫爆弾その5 爆弾だけど猫だまし胞子この指とまれとサポート重視
≪調整≫H252 D252 B6
≪性格≫生意気
≪特性≫テレパシー
≪技≫ふういん トリックルーム いばる まもる
≪持ち物≫エスパーZ
≪役割≫爆発出来ないが封印ができる
エスパーZでいばるの命中をあげながら実質メンタルハーブを持ちながらトリルできる
威張ってるムシャーナが気に入らないポケモンが挑発打ってくるからつらい
【選出】
テテフ入り
オニゴーリで爆発しながら封印
→守られても守られなくてもシルヴァディの爆発を通しながらトリル
→ベロベルトで爆発して勝ち
その他
ドーブルでサポートしながらムシャーナでZトリル→封印
ワイガとか見ても爆発を躊躇しないのがコツ
意外と高レートの方とかも爆死させて構築的にも気持ちよかったです。
封印爆破は最高の芸術です!!
【QRコード】
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-468B-9E55
※ベロベルトの恩返しはなしくずしになっております。