【ピカブイシングル】大晦蛾サイクル【平成最後の大晦日構築】

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 ※ノーマルルール想定 

制限なしでも不必要箇所以外飴王冠で済むので覚醒値は割愛

レベル100にしたのはフシギダネを完全にネタにするためですw 

あと綺麗だから!!

 

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【性格】ようき 

【技】ずつき いわなだれ じしん きあいだめ

【役割】●運試し猪突モー進きあいだめ頭突き型

    ●出落ち枠 

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【性格】ずぶとい

【技】やどりきのタネ なきごえ みがわり まもる

【役割】●耐え…ませんよねw

    ●鳴き声がたまに勝ち筋になりましたw

 

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【性格】しんちょう

【技】のしかかり まるくなる どわすれ ねむる

【役割】●要塞になったり麻痺らせたり寝正月

    ●鏡餅やおせちではなく時間を食うから強い

 

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【性格】ようき

【技】どくどく すなかけ はねやすめ こうそくいどう

【役割】●高速移動を積んで砂をかけて毒を浴びせる

    ●おせちの具になった

 

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【性格】おだやか

【技】むしのさざめき みがわり ちょうのまい はねやすめ

【役割】●カビゴンか後述のミュウツーで麻痺撒いて蝶舞

    ●相手を伊達巻みたいにくるくるできて強かった

 

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【性格】ようき

【技】頭突き リフレクター ひかりのかべ でんじは

【役割】●状況に応じXYのどちらかにメガシンカ

     電磁波と壁を張りながら頭突きごり押し

    ●かなり怯ませたり麻痺させたりできたので厄年ではないはず

 

ミュウツーでごり押ししてカビゴンTODするか

モルフォンで起点作ったりすればそれなりに行けます

 

フシギダネをレベル100にする作業が思考停止で楽しかったですw

 

あけましておめでとうございます!!

今年もよろしくお願いします!!

 

【トリックホリック使用構築】ぐらぐらどどーんサイクル

 

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グライオン

グランブル

ヒドイデ

マーシャ

オニゴ

ガオガエ

サイクル

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≪実数値≫150-140-145-×-103-161(A196 D60 S252)
≪調整≫ASベース スカーフ想定で無補正アーゴヨンの流星群(84.6~100.6%)
≪性格≫陽気
≪特性≫かいりきばさみ
≪技≫じしん いわなだれ とんぼがえり ハサミギロチン
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫●アーゴヨンへの奇襲 ウルガモスへの奇襲

   ●ハサミギロチンチョキチョキ

   ●後術のドヒドイデと合わせることでポイヒを臭わせられたため強かった

   

 

 

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≪実数値≫197-189-96-×-80-65(H252 A252 B4)
≪調整≫攻撃特化 皮がないミミッキュはじゃれつくZで縛れる
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫いかく
≪技≫じゃれつく れいとうパンチ がんせきふうじ でんじは 
≪持ち物≫フェアリーZ
≪役割≫●後術のガオガエンと共に威嚇を撒きながら

    有利対面でフェアリーZで雑に削る

   ●がんせきふうじでガラガラしたり電磁波でビリビリさせたりS操作

   ●後続のポケモンを結構飛ばせたりして強かった

 

 

 

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≪実数値≫157×187-73-198-55(H252 B116 D140)
≪調整≫拾ってきたコオリZの調整なので割愛

(持ち物のヘドロにふれてはいけない)
≪性格≫穏やか
≪特性≫さいせいりょく
≪技≫ねっとう どくどく じこさいせい くろいきり
≪持ち物≫くろいヘドロ
≪役割≫●後術のガオガエンと共にウルガモスミミッキュを受けつつ黒い霧

   ●熱湯で相手はボッとなる

    ●ミラー以外にはいい活躍をしてくれた ミラー以外には

 

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≪実数値≫166-177-100-×-110-194(H4 A252 S252)
≪調整≫AS特化
≪性格≫陽気
≪特性≫テクニシャン
≪技≫シャドースチール インファイト はっけい かげうち
≪持ち物≫ラムのみ
≪役割≫●ダークライメタにラムの実を持たせ後続を事故らせるはっけい持ち

   ●オニゴーリ等の能力変化をチューチューする

   ●ダークライオニゴーリ以外には極力選出控えめ

   

 

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≪実数値≫161-×-127-100-100-145(H44 B212 S252)
≪調整≫16n+1調整 S最速 残りB
≪性格≫臆病
≪特性≫ムラっけ
≪技≫まもる みがわり フリーズドライ ぜったいれいど
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●ガオガエングランブル等で起点を作りながら

    ムラっけで能力をグーンと上げる

   ●選出した試合はほどんどフリドラで凍らせたり零度当てたりインチキしてた

   

 

 

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≪実数値≫200-135-113-90-156-80(H236 B20 D252)
≪調整≫4n調整 D特化 マーシャドー残りBへ 

    威嚇込みでマーシャドーインファイトは耐える
≪性格≫慎重
≪特性≫いかく
≪技≫バークアウト おにび ちょうはつ とんぼがえり
≪持ち物≫フィラのみ
≪役割≫●バークアウトや鬼火で相手を攪乱しオニゴーリの起点を作る

   ●ドヒドイデに毒菱や毒々を撒かれたくないために挑発

   ●まさに害ガエン 相手をひたすら弱体化させつつ

   マーシャドー等への交換読みつつ鬼火がかなり決まった

   ●このポケモンのおかげでレートがドンドン上がった

 

【選出】

VSアーゴヨン f:id:milkira:20181029140624p:plain

VSウルガモスf:id:milkira:20181029145546p:plainf:id:milkira:20181029143138p:plainf:id:milkira:20181029140624p:plain

VSダークライオニゴーリ f:id:milkira:20181029143848p:plain

サイクル重視 f:id:milkira:20181029145546p:plainf:id:milkira:20181029140652p:plain

なんかインチキできそう f:id:milkira:20181029145546p:plainorf:id:milkira:20181029140652p:plainf:id:milkira:20181029144543p:plain

 

【最高レート】

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【最終レート】

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もう1戦潜るかは迷ったがレート暴落癖があり

シングル初心者ということもあり撤退した

自分なりに頑張った…が思ったより1800出てて笑った

 

楽しかったのでよし

INCまで時間なさすぎヤバい

 

【Let,s Go!ピカチュウ・Let,s Go!イーブイ使用構築】PPikachu〜ピーピカチュウ〜 

ピカチュウイーブイ大会の考察が進まない→わるいぼく「せや‼相手のPPか持ち時間を破壊したろ‼」 
 

 
【技選択の経緯】
 
TODをするということは相手の早押しにできるだけ対応したい&PP勝負に勝ちたい
ここらへんが重要だと思ったので相手の持ち時間が2ターンで5秒減ることを想定し最大PPを考えました
このルールは5分でTODが可能なので
2ターン(5秒)×12×5=PP120

よって4つの技の合計がポイントマックスも含めPP120前後になるように考慮しました
 
『1』
かげぶんしん PP15〜PP24
どろかけ PP10〜PP16
フラッシュ PP20〜PP32
 
まずはじめにTODを仕掛けていくうえで相手の攻撃をできるだけ避けていきたいと思った
この候補だとPP自体はフラッシュが多めです。
だが相手のピカチュウorイーブイが守ってきた場合にも使える技として影分身をチョイスしました。
 
『2』
▶あまえる PP20〜PP32
なかよくする PP20〜PP32
 
とっておきや捨て身タックルイーブイや穴を掘るピカチュウとはなかよくできないので展開の速さを取りました
 
『3』
▶じゅうでん PP20〜PP32
ひかりのかべ PP30〜PP48
ないしょばなし PP20〜PP32

耐久底上げを重視しました
ないしょばなしで良かったかも知れません
 
『4』
▶ねむる PP10〜PP16(PP30〜PP48)
ねがいごと PP10〜PP16
 
≪眠るについて≫
●状態異常を回復
●ダメージを食らっている場合イーブイのあくびを上書きできる
●眠っている間はPPを消費しないので実質PPが3倍
 
それに対してねがいごとは回復展開が遅く実質PPも眠るに劣ります
 
ポイントマックス使用後の最大PP24+32+32+(48)=136
先ほどの条件はPP120なので条件はクリアしましたね‼
 
【対面有利・不利】
≪対面有利≫
●地面Z以外のピカチュウ全般
●身代わり持ち以外の輝石イーブイ全般
 
≪普通≫
イーブイZイーブイ

≪不利≫
●スカーフイーブイせいでんき発動によっては勝てる)
●身代わりイーブイ(技構成によっては普通に勝てる)
 
【動かし方】
≪VSピカチュウ
『1』アンコール警戒で影分身から入る
『2』その後相手の構成に適した弱体化or強化をする
『3』技ボタン連打しながら持ち時間かPP切らし
 
≪VSイーブイ
『1』イーブイは格闘Z読みで守ってくる個体がいるので影分身から入りあとはピカチュウと同じ
『2』スカーフイーブイは静電気発動をひたすら祈りましょう!!
 
ピカチュウの性格は穏やかで運用しましたが図太い等が正解だった気がします
 
【レート】
≪最高≫1580代
≪最低≫1430代
≪最終≫1540くらい 
 
初日1400切る勢いでしたが1600チャレンジャーを次々事故らせ1580までは行けました
そこでスカーフイーブイの群れに当たってしまい無理でした
 
ただVSピカチュウはたった2敗しかしていないので進化の輝石は強いと思いました(ラッキー使い的思考)
また実際このルールの特性的に短期決戦でまた相手ピカブイのPPはだいたい60前後で切れるので
どんなに時間がかかっても30分前後で1戦を終えることができるので
ピカブイ1日分がスプラトゥーンのフェスに毛が生えた程度の時間で消費出来ます(攻撃技なしでも)
なので疲労感もなく楽しく試合を終えることができ満足です!!(相手からしたら最悪だが)
このような挑戦的なルールは面白いので今後も期待してます!!
ではでは…


 





 




 

 
 

【s10逆さダブル使用構築】風林爆破【メンタルヒーリング構築】

 疾きことの如く
 徐かなることの如く
 侵掠することの如く
 動かざることの如く
 
この構築は2か所にぶっぱのみんなに優しい努力値振りとなっております
 

≪調整≫A252 S252 H6
≪性格≫陽気
≪特性≫ARシステム
≪技≫だいばくはつ すてみタックル すてゼリフ とんぼがえり
≪持ち物≫こだわりハチマキ
≪役割≫爆弾その1 準伝枠
 

≪調整≫A252 S252 H6
≪性格≫陽気
≪特性≫ムラっけ→フリーズスキン
≪技≫だいばくはつ じしん ちょうはつ まもる
≪持ち物≫オニゴーリナイト
≪役割≫爆弾その2 メガ枠 ランド等爆発を阻止してくる奴に地震 バレル等に挑発
 

≪調整≫A252 D252 H6
≪性格≫勇敢
≪特性≫マイペース
≪技≫だいばくはつ おんがえし パワーウィップ まもる
≪持ち物≫いのちのたま
≪役割≫爆弾その3 ムシャーナの威張るを受け続けるマイペース界の鏡 ジャラランガ等にパワーウィップ
 

≪調整≫A252 B252 H6
≪性格≫勇敢
≪特性≫あついしぼう
≪技≫じばく すてみタックル れいとうパンチ まもる
≪持ち物≫キーのみ
≪役割≫爆弾その4 太鼓はしない 氷ポケモン対策の冷凍パンチ
 

≪調整≫H252 A252 B6
≪性格≫勇敢
≪特性≫マイペース
≪技≫だいばくはつ ねこだまし このゆびとまれ きのこのほうし
≪持ち物≫きあいのたすき
≪役割≫爆弾その5 爆弾だけど猫だまし胞子この指とまれとサポート重視
 

≪調整≫H252 D252 B6
≪性格≫生意気
≪特性≫テレパシー
≪技≫ふういん トリックルーム いばる まもる
≪持ち物≫エスパーZ
≪役割≫爆発出来ないが封印ができる 
エスパーZでいばるの命中をあげながら実質メンタルハーブを持ちながらトリルできる
威張ってるムシャーナが気に入らないポケモンが挑発打ってくるからつらい
 
【選出】


 
テテフ入り


 
オニゴーリで爆発しながら封印
→守られても守られなくてもシルヴァディの爆発を通しながらトリル
ベロベルトで爆発して勝ち
 
その他


 
ドーブルでサポートしながらムシャーナでZトリル→封印
ワイガとか見ても爆発を躊躇しないのがコツ
 
意外と高レートの方とかも爆死させて構築的にも気持ちよかったです。 
封印爆破は最高の芸術です!! 
 
QRコード
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-468B-9E55 
 
ベロベルトの恩返しはなしくずしになっております。

【INCJUNE使用構築】場外ナゲラッキー滅び【全国ダブル】

http://d.hatena.ne.jp/milkira/20180427/1524846138
 
基本的に上の幸福滅びと構成は同じです。
 
ムウマージ以外の5匹をそのままにゲンガーのマジカルシャインをゴーストへの打点を持たせるためにシャドーボールに変更
ムウマージの枠をJcs予選ではミミッキュZ持ちのミミッキュ INCJUNEでは地震Z持ちのナゲキに変更しただけです。

(JCS予選使用時)
≪実数値≫131-156-100-×-125-148(H6 A252 S252)
≪調整≫特化
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫ばけのかわ
≪技≫まもる つるぎのまい かげうち じゃれつく
≪持ち物≫ミミッキュZ
≪役割≫●ゲンガエンに対する抵抗(成功率はそれなり)
    ●滅びのための残数減らし
 
(INCJUNE使用時)
≪実数値≫207-167-108-×-136-58(H92 A252 B22 D244)
≪調整≫●C233ゲンガー=ゲンガエンのゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
    ●16n-1
●威嚇込みでも地震ZでH148 B101ゲンガー=ゲンガエンのゲンガーを確定で倒せる
≪性格≫勇敢
≪特性≫せいしんりょく
≪技≫まもる ワイドガード ともえなげ じしん
≪持ち物≫ジメンZ
≪役割≫●ゲンガエン特攻要因(成功率高め)
    ●初手はゴチルゼルと並べてトリルを臭わせゴチルゼルを守らせゲンガーに特攻
    ●ピッピ マリルリ ジャラランガ ガオガエンゴチルゼルでキャッチしながら巴投げで有利対面作る
    ●ワイドガードリザードン等にも対応し自身もシャイン持ちのテテフレヒレからしぶとく生き残る
 
低 レ ー ト に 勝 て な い
 
ゲンガエンに対応できても事故らせて事故られた
 
【最終レート】
ミミッキュver(JCS予選)1657
ナゲキver(INC JUNE)1662 
 
純正滅び寄りのラッキー滅びは難しい時代になりましたね!!
ただナゲキverではゲンガエンにかなり初見殺しができました!!
それでは!!
 

     
 

【INC JUNE最終レート1709 42位】ハイブニャットリザランガ【全国ダブル】


 
JCSで使用した前歯じたばたを同時採用したハイブリットなブニャット
ハイブニャットについて個人的に使用感がよかったと感じたため今回も使用しました
負けん気要素は猫だましとじたばた以外ないので少ないですが
先発に選出してからのサポートはかなり強いと思いました。
 

≪実数値≫131-134-62-85-64-180(A252 C4 S252)
≪調整≫●AS252 残りはいらない特攻に 
    ●じたばたをしやすくするためHBD0個体
≪性格≫せっかち
≪特性≫まけんき
≪技≫ねこだまし いかりのまえば じたばた ちょうはつ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●ブニャットは負けん気今回ノーマルZギガインパクトで即効性を取るより安定性を重視した
    ●初手カミツルギorリザードンと並べて展開をサポートする
    ●ブニャット以外はブニャットより遅く調整したので怒りの前歯→攻撃という流れができる
    ●襷で耐えたら(相手の混乱実に気を付けながら)じたばたで相手を縛る
    ●挑発でトリックルーム展開等を阻止
 

≪実数値≫179‐×-101-133-106-252(H204 B20 C28 D6 S252)
≪調整≫●晴れかえんほうしゃでH167-D171ギルガルド/H146-D95カプ・コケコ確定一発
    ●ダブルダメ晴れ熱風でH180-D120メガガルーラ確定2発
    ●陽気メガガルーラの親子愛すてみタックル確定耐え/A1↑意地キリキザンの珠ふいうち確定耐え
    ●控えめギルガルドシャドーボール確定3発/控えめサンダーの10万ボルト確定耐え
    ●最速
http://d.hatena.ne.jp/pamela_emuritto/20171229/1514510684 パメラさんの配分を拝借しました
≪性格≫おくびょう
≪特性≫もうか→ひでり
≪技≫まもる かえんほうしゃ ねっぷう おいかぜ
≪持ち物≫リザードナイトY
≪役割≫●追い風をしてブニャット、カプ・コケコ、ジャラランガ等が動きやすい盤面を作る
    ●後述のカミツルギが選出できないような構築や雨パに選出する
    ●範囲技の熱風とワイガ対策の火炎放射を搭載


≪実数値≫161-×-146-154-12-252(H84 B6 C156 D12 S252)
≪調整≫http://d.hatena.ne.jp/pamela_emuritto/20171229/1514510684 パメラさんの配分を…
ブレイジングソウルビート+C1↑スケイルノイズでH197-D111サンダー確定(両方ダブルダメ)
●無補正ランドロスの地面Zじしん最高乱数以外耐え
●無補正メガサーナイトサイコショック最高乱数以外耐え
●控えめサンダーの目覚めるパワー氷高乱数2耐え(90%)
準速
≪性格≫ひかえめ
≪特性≫ぼうおん
≪技≫まもる スケイルノイズ かえんほうしゃ みがわり
≪持ち物≫ジャラランガZ
≪役割≫●ブニャットリザードンの展開から繰り出しブレイジングソウルビートを繰り出し無双
    ●サブには火炎放射を採用 ドラゴン技が通りにくい相手に有効打
    ●様子見やターン稼ぎの身代わり
 

≪実数値≫155-221-151-×-83-141(H164 D252 S92
≪調整≫http://www.emolgame.jp/blog-entry-213.html おのじぇーさんの配分を拝借
●HD…コケコのフィールド電気Z耐え
●S…準速ドリュウズ抜き
≪性格≫いじっぱり
≪特性≫ビーストブースト
≪技≫みきり リーフブレード サイコカッター おいかぜ
≪持ち物≫ヒコウZ
≪役割≫●ブニャット並べてヒコウZ追い風展開から急所リフブレやサイコカッターでの制圧
    ●ジャラランガやゲンガーに打点を持ちたかったためサイコカッター採用
 

≪実数値≫159-×-106-142-106-179(H108 B6 C212 D84 S100)
≪調整≫●16n-1調整
    ●最速ブニャット抜かれ調整
    ●控えめリザードンYのダブル補正晴れ熱風耐え
≪性格≫おくびょう
≪特性≫エレキメイカ
≪技≫エレキネット 10まんボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン
≪持ち物≫こだわりメガネ
≪役割≫●初手に選出→ブニャットと並べエレキネットで展開
    ●ブニャット等で相手を削った後繰り出しスイーパー要因に


≪実数値≫254-140-113-×-151-33
≪調整≫●どこかコントロールから拾ってきた個体なので割愛
≪性格≫なまいき
≪特性≫くいしんぼう
≪技≫おんがえし 10まんばりき はらだいこ リサイクル
≪持ち物≫フィラのみ
≪役割≫●VSトリパに選出
    ●2回しか選出しなかったので移動枠か?
 
【選出】
先発:
or
後発:
or
 
先発:
後発:
 
トリパが重い時:
 
【最高・最終レート】1709

 
一見負けん気要素が低そうなブニャットですがブニャット自体負けん気が発動しないと
火力が足りませんですしタスキも常時発動するわけではないのでそういった意味合いでも
怒りの前歯は重宝しました。
 
リザードンの熱風外しで負けに繋がることが辛くまたメガラティアス等の相手が苦手なので
そこらへんは見極めなのだと思いました。 
 
しかしながら一度も試運転をしていなかった構築で
対戦数もギリギリだったので1700超えた瞬間ドロップしました。
が思ったより順位が高かったのでまあ大会参加者が少なくなってきてるんですよね…
 
QRhttps://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-E219-4433


 



 

 

【JCS18使用構築】ハイブニャットスタン【全国ダブル】


 
負けん気じたばたブニャットを主にじたばた威力圏外でも怒りの前歯で削りができる
ハイブリットなブニャット=ハイブニャットを使用した構築です
 
『構築制作の過程』 
①好きなポケモンブニャットを使用して対戦したい→ブニャット
②殴れる追い風要因がほしい→カミツルギ
③追い風カミツルギを採用することでカメツルギを意識しましたが
追い風切後ののケアが自分には難しく竜の舞で自らもS操作を行えるギャラドスを採用
④カプ系と雨とリザードンに強く出るためウツロイドを採用
⑤追い風後の制圧+トリックルーム展開の対策としてカプ・コケコを採用
⑥最後にナットレイ等を対策できるガオガエンを採用
  

≪実数値≫131-134-62-85-64-180(A252 C4 S252)
≪調整≫●AS252 残りはいらない特攻に 
    ●じたばたをしやすくするためHBD0個体
≪性格≫せっかち
≪特性≫まけんき
≪技≫ねこだまし いかりのまえば じたばた ちょうはつ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●ブニャットは負けん気今回ノーマルZギガインパクトで即効性を取るより安定性を重視した
    ●初手カミツルギorカプ・コケコorウツロイドと並べて展開をサポートする
    ●ウツロイド以外はブニャットより遅く調整したので怒りの前歯→攻撃という流れができる
    ●襷で耐えたら(相手の混乱実に気を付けながら)じたばたで相手を縛る
    ●挑発でトリックルーム展開等を阻止


≪実数値≫191-167-127-*-111-90(H164 A132 B132 D4 S76
≪調整≫●カミツルギのA-1格闘Z耐え
    ●追い風後最速メガメタグロス抜き
≪性格≫いじっぱり
≪特性≫いかく
≪技≫ねこだまし はたきおとす フレアドライブ とんぼがえり
≪持ち物≫とつげきチョッキ
≪役割≫●メタグロスナットレイクチート等を担当


≪実数値≫149-×-105-161-95-179(H28 C252 S228)
≪調整≫●怒りの前歯ブニャットに抜かれるS179調整 残りHC
≪性格≫ひかえめ
≪特性≫エレキメイカ
≪技≫まもる 10まんボルト マジカルシャイン ちょうはつ
≪持ち物≫いのちのたま
≪役割≫●ジャラランガ カプ・レヒレ メタグロス等を担当
    ●挑発でトリックルーム展開等を阻止


≪実数値≫185-×-67-179-151-170(H6 C252 S252)
≪調整≫●CS
≪性格≫おくびょう
≪特性≫ビーストブースト
≪技≫ヘドロばくだん パワージェム くさむすび マジカルシャイン
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫●雨パ リザードン カプ系(主にコケコテテフ) ジャラランガ等を担当


≪実数値≫155-201-151-71-91-141(H164 D252 S92)
≪調整≫●控えめルンパの雨ドロポンZを上乱数二つ切って耐え
    ●控えめコケコのフィールド込みの10万ボルトZを確定耐え
    ●鉢巻ルガルガンの岩雪崩+スカーフバンギラスの馬鹿力を両方最高乱数引かなければ確定耐え
    ●準速ドリュウズ抜き
≪性格≫しんちょう
≪特性≫ビーストブースト
≪技≫みきり リーフブレード サイコカッター おいかぜ
≪持ち物≫ヒコウZ
≪役割≫●ブニャットウツロイドと並べてヒコウZ追い風展開から急所リフブレやサイコカッターでの制圧
    ●ジャラランガやゲンガーに打点を持ちたかったためサイコカッター採用


≪実数値≫175-169-100-×-124-146 メガ:175-199-130-×-154-146(H36 A188 B4 D28 S252)
≪調整≫●HP16n-1調整 臆病カプ・コケコの十万ボルト耐え 
控えめコケコの十万を耐えることも考えたが火力重視にして竜の舞込み幅広く動けるようにSも最速にした
≪性格≫●ようき
≪特性≫いかく→かたやぶり
≪技≫まもる たきのぼり かみくだく りゅうのまい
≪持ち物≫ギャラドスナイト
≪役割≫●追い風後コケコテテフ等苦手なポケモンを制圧したのち繰り出し隙あれば竜の舞を積む
    ●メガゲンガー メガメタグロス ガオガエン等を担当
    ●竜の舞は積めるときや相手の守るを読んで積極的に積む
 
カミツルギの配分はhttp://koikingulv100.hatenablog.com/
こちらの配分を使用
 
ガオガエンの配分はhttp://onoj.hatenablog.com/entry/2018/03/31/211800
こちらの配分を使用
 
参考にさせていただいてありがとうございます。
 
『最高レート』

 
※このあとレート溶かしました
『最終レート』1610前後
 
『感想』
SDではそれなりに廻した構築でしたがレート戦の経験が足りず
本番もプレミを繰り返してしまい煮詰めきれませんでした 
 
次はウルトラスーパーハイパーチャレンジがあるので
ブニャット統一パを予定しています。
またサブロムのラッキー軸の滅びパである幸福滅びも後日記事にしたいと思います
 
JCSの切り替えとしていい大会なのではと思います。
JCSで当たった方やJCS健闘された方やJCSで害悪された方
お疲れさまでした!!また来年!!