【シーズン8ダブル使用構築】ゴリラッキー
皆さんこんにちは!!
私がシーズン8で愛用していた
ゴリラッキーの紹介です
この構築はラッキーを味方マリルリのダイスチルで
要塞化させてサイドチェンジのサポートや
小さくなるで詰ませる戦術等
進化の輝石ラッキーの耐久力を生かし立ち回ります
基本戦術はほぼガオガエンマリルリ
ラッキーゴリランダーでラッキーの耐久を強化しつつ
他のポケモンを廻しサイクルを展開していきます
この4匹で辛い晴れパにパッチラゴン
エルテラ等コンボ崩しに脱出トリックオーロンゲを採用
のんき HB252 H6 滅び対策で最遅
326-×-62-×-157-49
味方のマリルリのダイスチル(アイアンローラー)
の援護を受けて要塞と化します
味方をサイドチェンジで守りながら
ガオガエンゴリランダーのサイクル戦に繋げて
自分視点と相手視点からのTODを考慮し
詰めも行います
盤外戦術としてストップウォッチで
試合時間をカウントし状況を判断します
ゆうかん H236 A200 B36 D36 最遅
205-104-105-×-105-49 気持ち程度耐久に振った
ダイマックス枠
初手威嚇がいようがダイスチルしてラッキーを強化
モロバレルやゴリランダーに
有効なダイフェアリー(じゃれつく)
ガオガエン等に有効なアクアブレイクアクアジェット
ダイスチルはガオガエンの威嚇と合わせて
ゴリランダーの攻撃を耐えるためにも有効です
いじっぱり AS252 H6
176-194-110-×-90-137
ラッキーマリルリガオガエンパッチラゴンで
相手を削ったあと最後にグラススライダーを刺す
ラッキーの回復源のため
相手イエッサン対策のため
グラスフィールド張り
削ったガオガエンを縛りに行ける十万馬力
削ったドラパルトを縛りに行けるDDラリアットを採用
特にガオガエントゲキッスエースバーンの
出方を読みながらサイクルを廻し終盤縛るのが強かった
のんき H244 B252 D12 最遅
201-135-156-×-112-58
威嚇を撒きつつ相手のポケモンに合わせて
嫉妬の炎や捨て台詞やねこだましで展開
特にエースバーン等のダイマックス技に合わせて
嫉妬の炎で火傷にさせることができればかなり有利に
威嚇をかけられることが多いのでうっぷんばらしを採用
ようき AS252H6
166-152-110-×-90-139
ダイマックスマリルリではフシギバナ晴れパが辛いこと
構築単位でアーマーガアに弱いことから
第2のダイマックス枠として採用
選出は少なめだが張り切りダイサンダーの威力は
凄まじくダイマックスが切れた後もダイジェット後なら
でんげきくちばしが先手で通りやすく強かった
ダイスチルを採用していないので
ダイドラグーン(ドラゴンクロー)で
相手の攻撃を下げることでラッキーを保護
ダイアース(十万馬力)で特防上昇などをしつつ
フシギバナの眠り粉に対して防塵ゴーグルで対策した
コータスの嫉妬の炎を考慮するならラムも考慮したい
オーロンゲ
しんちょう H244 A4 B196 D60 S4
201-141-110-×-113-81
トゲキッスの単体マジカルシャイン耐え
構築単位で辛いエルフーンテラキオン等や
負けん気勝ち気等でガオガエンが選出しにくい際に選出
マリルリと並べ脱出ボタントリック+
アクアジェットで相手のダイマックスポケモンを狙う
初手何もしないまま相手のねこだましで脱出しても
ラッキー展開につなげられるので悪くない
隙あれば壁張りしながら特殊にはソウルクラッシュする
苦手ポケモン アーマーガア テラキオン サマヨール
苦手戦術 プレイングミスからのTOD 急所
最高順位
最終順位
最終日4桁5桁にうまく勝てなかったのが響いてしまい
2桁順位は持ち帰れなかったが
自身の最高最終レート1914を持ち帰ることはできた
次のシーズンも引き続き精進していきたい
【日本一決定戦使用構築】ランギラストリパ【マスター75位】
日本一決定戦お疲れ様でした
自分はランクバトルシーズン7で使用していた
ランクルスとレパルダスのまねっこ+トリックルーム
から鉢巻バンギラスや木炭コータス、アムハンブシン等
火力を押し付ける構築を使用しました
また構築的にアシレーヌやドサイドンに弱いので
鈍いを積み詰められるようにナットレイを採用しました
207-204-130-×-121-59(ゆうかんHA 最遅)@拘り鉢巻
いわなだれ かみくだく ダメおし ワイドブレイカー
トリックルームアタッカー
この構築ではランクルス以外はダイマックスしないので
ランクルスのダイナックル(きあいだま)
ダイホロウ(シャドーボール)と合わせて
いわなだれ等で相手を大きく削れるように鉢巻で採用
またドラパルトやサマヨール等への打点になるかみくだく
ランクルスと合わせて攻撃する際大きく削れるダメおし
最後の技は相手の物理ポケモン(ドサイドン等)に対して
負担を軽減したりナットレイが積みやすくするために
相手2体の攻撃を下げられるワイドブレイカーを採用
うっぷんばらし等も考慮していましたが
大抵鉢巻いわなだれで解決していました
177-×-161-150-90-22(れいせいHC 最遅)@木炭
ふんか ねっぷう だいちのちから まもる
トリックルームアタッカーその2
相手の鉄壁ナットレイやゴリランダーに強い枠として採用
バンギラスと共に選出して範囲技を打ちまくるのも
シンプルに強く構築的にやや苦手なニンフィアにも
選出していけるので強かったです
199-211-115-×-99-45
(ゆうかんH148 A252 D108 最遅)@黒帯 8n-1調整
アームハンマー マッハパンチ れいとうパンチ まもる
トリックルームアタッカーその3
ランクルスのダイナックルダイホロウの強化が強く
5ターンという限られたトリックルームターンの中で
圧倒的な火力を押し付けるアームハンマーを採用
ダイマックスバンギラスやキョダイマックスセキタンザン等
をワンパンできるようになりトリル化でSも下がる為
アームハンマーを外さない限りかなりの活躍を見せた
トゲキッスやドラパルトへの打点にれいとうパンチを採用
217-×96-194-105-31(れいせいHC 最遅)@命の珠
トリックルーム サイコキネシス シャドーボール きあいだま
トリックルーム起動要員
特性のぼうじんで相手のフシギバナに邪魔されないで
トリックルームを張れジュラルドンにも不利でないため採用
まねっこレパルダスを並べひたすらトリックルームを
展開することだけに全てを賭けトリックルームが張れなさそうな時は嘘泣きダイサイコ等でトリックルームの妨げになるポケモンを破壊した
ダイサイコの威力はすさまじく何匹ものゴリランダーを破壊
ダイナックルやダイホロウは味方の強化だけではなく
相手のドリュウズやミミッキュ等に打つ技としても重宝
構築的にもかなり活躍してくれた
158-108-79-97-79-169(ようきH148 B68 D68 S220)
@気合いの襷 H=B+D 最速リザードン抜き
ねこだまし まねっこ バークアウト うそなき
ランクルスと並べねこだまし+トリックルームか
まねっこトリックルームの択を制し展開を作る
特殊ポケモン相手にはバークアウトトリックルーム展開も
うそなき+ランクルスのダイサイコが強く
多くのポケモンを倒すことができた
トリックルーム中に引っ込めるタイミングさえ
間違えなければ活躍してくれた
バークアウトで相手ポケモンの襷を壊せるのも◎
181-114-201-×-137-22(のんきHB 最遅)@オボンの実
パワーウィップ ジャイロボール ボディプレス のろい)
トリックルームアタッカーその4
アタッカーというよりは詰め要員
相手のドサイドン等に対してのろいを積みながら
パワーウィップジャイロボール等で攻撃
なお防御特化にして相手のドサイドンの攻撃を耐えるようにしてボディプレス採用型にしたが日本一決定戦当日はダイバーンドサイドンが多く辛かったのでゆうかんでアタッカー特化にしてもいいのかも知れないが上手く鈍いを積めたことでウインディから勝ちを拾えたこともあったので悪くはないと思った
【最高&最終レート】
予選抜けは厳しい結果(外国勢とinc上位は含まれない?)
ながら(自分にしては)結構上位に食い込むことができ
収穫もたくさんあった大会でした
ランクバトルシーズン7でも使用しましたが
超瞬間52位→300近く→鎧の孤島プレイのため放置
の流れから最終日に4桁5桁の群れにあたり
3097位まで墜ちたところで撤退しました
今まではマスターボールまで上げて負け続けると
モチベが下がり放置してひたすら5桁とか問題もあったので
ポケモンと真剣に向き合えた時期
モチベが上手く戻ってきた時期
構築を開発する意欲が増えた時期
を上手く持ってこれたのはメリットです
今まで実績という実績はなくて単なるマッチ運なのか構築力なのかは分かりませんが比較的勝てた大会だったので今後の精進の糧にしていきたいと思いました
最後に日本一決定戦予選に参加された方
お疲れ様でした
本戦に参加される方の健闘を祈っています
それでは
【International Challenge.Feb使用構築】みぞれぱる
はじめまして!!の方ははじめまして!!
改めましてミルキラです!!ポケモンにおいて様々な面白そうな構築を組んでます。
結果を出せることは稀ですが記録として記事を書いています(なお剣盾の構築記事は初めて書く模様)
至らぬところは多いですがあくまでも参考程度に記事を見てくれれば嬉しいです!!
ではでは考察に移ります
≪考察の経緯≫
インターナショナルチャレンジ(INC)に向けて構築を練っていたが
ピッピドラパルト軸の構築がランクバトルにて10連敗したため
仕方なくある程度思考停止できてガラルダブルの環境に通りやすいあられパをチョイス
相手のドラパルトに先手を取れるようにバイバニラをスカーフにしたところで嘘泣き要因としてバンドリ対策も兼ねて雨乞いレパルダスをチョイス
嘘泣き特殊を軸とするためアーマーガアミロカロス等の対策としてウォッシュロトムをチョイス
上から色々制圧したいと思いドラパルトをチョイス
トリックルーム構築が重いのでトリックルーム上でコータスドサイドンの上を取れる鉄球オニシズクモをチョイス
146-×-85-177-85-189
CS252 H6
おくびょう
げきりゅう
いのちのたま
ハイドロポンプ ふぶき マッドショット エアスラッシュ
●ダイマックス要因として採用
●一致技で高威力のハイドロポンプ、ダイアイスの元となりあられ状態で連発できるふぶき
●ダイアースとなりジュラルドンへの打点となるマッドショット、ダイジェットの元となるエアスラッシュを採用
●無難に強かった
147-×-105-162-115-144
CS252 H6
おくびょう
ゆきふらし
こだわりスカーフ
フリーズドライ ぜったいれいど ふぶき こごえるかぜ
●後発のスイーパーとしての役割が多かった
●ウオノラゴンへの打点になるフリーズドライ、あられ上で連発できるふぶき
●S操作ができるこごえるかぜ、暇なときに打つぜったいれいど
●後発に出してあげると大体活躍したし強かった
171-×-70-×-94-143
H252 D126 S132(本番直前でイカサマ→でんじはに変更したため流用個体)
ダイジェットで最速ドラパルト抜き
しんちょう
いたずらごころ
きあいのタスキ
ねこだまし でんじは うそなき あまごい
●バンドリ&リザエルフに天候上書き&上から勝つためオーロンゲではなくあまごいを使えるレパルダスを採用
●相手の動きを止めてエルフーンを妨害しながらインテレオン等を動かす猫だまし、天候上書きのあまごい
●特殊打点強化のためのうそなき、おいかぜのケアとしてでんじはを採用
●イカサマを使用しなくなって個体を流用したのでにほんばれヤミラミに勝てる最遅あまごいヤミラミでよかったかもしれない
157-×-165-127-128-114
H252 B180 C14 D4 S60
準速バンギラス抜き
わんぱくw→ずぶとい
ふゆう
オボンのみ
ハイドロポンプ 10まんボルト あくのはどう わるだくみ
●うそなきを主軸にするためミロカロスやアーマーガアを相手にするのが苦しくなりそうなので採用
●一致技のハイドロポンプ、10まんボルト、ドラパルト等への打点になるあくのはどうと起点で積むわるだくみ
●SHOWDOWNで廻して急いで構築作ったのでわんぱく個体で本番に挑んでしまい致命的なミスをしたが普通に強かったのが草
164-×-95-152-95-213
CS252 H6
ようきw→おくびょう
クリアボディ
こだわりメガネ
シャドーボール りゅうせいぐん 10まんボルト ねっとう
●上から色々殴りたいため採用←曖昧だったこと反省
●一致技のシャドーボール、りゅうせいぐん
●ミロカロスインテレオン等に有効な10まんボルト、あまごいノリで入れたねっとう
●このポケモンの採用理由が明確じゃなかったのとただですら特攻そうでもないのにロトムと同じ経緯で下降性格はひどい
●弱かったというかドラパルトにかわいそうなことをしたので反省
175-×-113-112-152-42
HC252 B6
れいせい
すいほう
くろいてっきゅう
ワイドガード ねっとう ふぶき ギガドレイン
●トリパ対策に採用
●コータスのねっぷうやローブシンのいわなだれ等を警戒してワイドガード
●一致技のねっとう、トリトドン警戒のギガドレイン、あられ上で打てるふぶきを採用
●サイチェン択に惑わされたこと以外は強かったです
最終レート
最高レート
性格下降しているガバポケモン2体使いましたが最高1700ちょいは載せられましたが
ポケモン勢としてはあり得ないミスなので反省文として記録します
【ダブルレート使用構築】HEY!!凍結滅び
≪実数値≫175-×-100-113-100-145(H158 C100 S252)
≪調整≫16n-1調整 最速残りⅭ
≪性格≫おくびょう
≪特性≫せいしんりょく
≪技≫ぜったいれいど フリーズドライ こごえるかぜ いかりのまえば
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫●精神力で猫だましの効果を無効にしてゲンガーと並べて基本こごえるかぜで展開
●ぜったいへいと
≪実数値≫167-×-80-151-95-178(H252 C6 S252)
≪調整≫HS
≪性格≫おくびょう
≪特性≫のろわれボディ→かげふみ
≪技≫まもる シャドーボール ヘドロばくだん ほろびのうた
≪持ち物≫ゲンガナイト
≪役割≫●オニゴーリ展開後後述のランドロスと並べて爆発滅び
●技範囲を広げるためヘドロ爆弾とシャドーボール搭載
●かげふみへいと
≪実数値≫357-×-62-×-126-49(H252 B252 D4)
≪調整≫HB特化 滅び判定利用のため最遅
≪性格≫呑気
≪特性≫しぜんかいふく
≪技≫まもる ちきゅうなげ ちいさくなる たまごうみ
≪持ち物≫進化の輝石
≪役割≫●滅び最強クッション要因
●詰め要因→滅びターン消費に強い守る 小さくなるはむやみに押さない
●TOD(持ち時間切らし)要因ヘイト→回避をあげつつ守る卵産みの形をとることが多い
●PP切らし要因ヘイト→ランドロスの馬鹿力など
≪実数値≫331-30-62-×-155-117(H6 B252 S252)
≪調整≫BS
≪性格≫ようき
≪特性≫てんのめぐみ
≪技≫まもる いわなだれ よこどり でんじは
≪持ち物≫アクZ
≪役割≫●横取りZで相手の追い風対策をしつつ素早さ2UPからの岩雪崩でてんめぐ怯みヘイト
●電磁波でヘイト
≪実数値≫161-×-146-154-127-137(H84 B6 C156 D12 S252)
≪調整≫
●ブレイジングソウルビート+C1↑スケイルノイズでH197-D111サンダー確定(両方ダブルダメ)
●無補正ランドロスの地面Zじしん最高乱数以外耐え
●無補正メガサーナイトのサイコショック最高乱数以外耐え
●控えめサンダーの目覚めるパワー氷高乱数2耐え(90%)
準速
≪性格≫ひかえめ
≪特性≫ぼうおん
≪技≫まもる スケイルノイズ かえんほうしゃ りゅうのはどう
≪持ち物≫ジャラランガZ
≪役割≫●VS滅びゲンガエン
●サブには火炎放射を採用 ドラゴン技が通りにくい相手に有効打
●ミラー用に竜の波動を採用
●特にヘイト要素はない
≪実数値≫165-197-110-×-100-157(H6 A252 S252)
≪調整≫AS
≪性格≫ようき
≪特性≫いかく
≪技≫じしん いわなだれ ばかぢから だいばくはつ
≪持ち物≫こだわりハチマキ
≪役割≫●ゲンガーと並べながらだいばくはついななだれ
ガオガエンを攻撃しながらゲンガーで展開ができる
●ヘイト要素はないはず
基本
控え
から2体
相手の追い風がつらそうなとき
控え
or+
最高レート:虚無ラっけ(1500前後往復 ハピナス→ビビヨンの時は1600後半往復)
QRコード:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-B7B2-455B
【ウルトラファイナル使用構築】 Final Bnyaight Power
ウルトラファイナルにブニャット統一で参加してきました
メインロムがメインですがサブロムのブニャットも少々載せます
※実数値等はレベル100での計算です
≪実数値≫346-200-165-×-154-355(H252 B6 S252)
≪調整≫HS特化
≪性格≫ようき
≪特性≫あついしぼう
≪技≫イカサマ ちょうはつ じならし フラッシュ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●主に先発に出しフラッシュで起点を作りながら場を調整
●積まれたときにはイカサマ
≪実数値≫252-263-119-×-123-355(A252 S252 C6)
≪調整≫じたばた使用に合わせてHBD0の最脆ブニャットを使用
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫いばる じたばた ふいうち イカサマ
≪持ち物≫きあいのタスキ
≪役割≫●主にラストのタイマン枠か2番手で強引に威張るで起点作る枠
●思考停止で威張る→イカサマ→じたばた→(不意打ち)みたいな
流れで使ったけどタイマンでカミツルギとかに勝てたり強かった
≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回でHP1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じたばた つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫Bright powder
≪役割≫●フラッシュブニャットとタッグを組みかがやき様になる
(かわしながら爪とぎ催眠身代わりじたばた)
●伝説3タテもそれなりにあったがマーシャドーに何もできない型
≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回+HP1
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じゃれつく つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫フェアリーz
≪役割≫●かわしねこその2
爪とぎを積みフェアリーzで強攻
●爪とぎ1~2回さえ積めればテテフとかも強引に倒せて強かった
…がマーシャドー相手にするならヨプのみ調整じゃれつくふいうちかなと
≪実数値≫289-258-164-×-154-355(H24 A234 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じごくづき つめとぎ さいみんじゅつ みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●かわしねこその3(吠えさせない滅ばせない)
●上記の目的以上に爪とぎ催眠身代わり残飯が強くて
ネタ構成のようだがかなりの頻度で選出した
≪実数値≫321-200-189-×-155-355(H152 B100 D6 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じならし どくどく かげぶんしん みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●かわしねこその4
●相手の攻撃をすべてかわしどくどくを当てれば勝てるという理想の型
●ほぼ選出できなかった
≪実数値≫285-262-164-×-154-355(H8 A250 S252)
≪調整≫身代わり4回でHP1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫まけんき
≪技≫じたばた じならし つめとぎ みがわり
≪持ち物≫Bright powder
≪役割≫●サブで使ったかがやき様
●催眠を地ならしに変えることで繋ぎ要素が加わりメインより強かった
≪実数値≫321-200-189-×-155-355(H152 B100 D6 S252)
≪調整≫16n+1調整
≪性格≫ようき
≪特性≫あついしぼう
≪技≫あなをほる どくどく かげぶんしん みがわり
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫●メインで使用した理想(かわし)猫に理想を重ねたもの
●理想→影分身→身代わり→穴を掘るで残飯稼いでどくどくするぜ!!
●現実→なお
最高レート
最終レート虚無(ギリ1500前後)
無理だった相手
カイオーガ 雷連打しかしてこないのでかわせない→麻痺
じごくづきブニャット以外では難しい
テッカグヤ 打点がないのでハメハメ地獄付きで黙らせるしかない
マーシャドー 先発に出てくるといろいろかみ合わない
フェアリーzをなぜか読まれる
他多数 催眠術があたらない
準伝&伝説をたくさん倒せてブニャット好きとしては楽しい大会でした
【名勝負Bv】
幸福滅び~Delete~
ミルキラです。
相変わらずダブルレートで形を変えながら幸福滅びを使用していました。
※幸福滅びについてはこちらの構築を参照
https://milkira.hatenablog.com/archive/2018/04/27
変更点
ゲンガーの配分(調整忘れた使いまわしなので割愛)
です。
ここで大きな変更点のジャラランガの紹介をしたいと思います
いじっぱり@ドクZ ぼうおん AS252 ※能力+1ドクZでHP252カプ・レヒレ確定
構築全体が変化しているわけではないので簡易に書きますが
この構築においてそれぞれのポケモンの役割を見ると
ラッキー:滅びのクッション 持ち時間切らし(TOD) PP切らし
ゲンガー:滅び起点 トゲデマルと連携して金縛りアンコ―ル等の妨害 かげふみ
トゲデマル:猫だまし投げつけるアンコールで滅びのサポート 避雷針
ゲッコウガ:畳返しで滅びのサポート れいとうビームでVSランドロス等
蜻蛉サイクル等
ゴチルゼル:2枚目のかげふみ要因 トリックルーム化での相手の弱体化&サポート
なのですが
この構築は滅びパでありながらなのか滅びパの宿命なのかゲンガエンに強くはなく
ラッキーを生かすためゲンガー自体はヘドロ爆弾なしの滅び&サポート特化なので
最近多いカプ・レヒレ+ゲンガエン滅びをブレイジングソウルビートでは崩せず
ジャラランガ自体にカプ・レヒレをワンパンさせるためのドクZを持たせました。
選出は上に書いた通り役割に応じて
ゲンガー+ゲッコウガorトゲデマル 控えラッキー+ゴチルゼルを基本選出とし
滅びパに対してジャラランガを混ぜながらカスタマイズする感じが多いです
竜の舞を1積みしないとドクZでHP252カプ・レヒレが確定にはなりませんが
もともとが89.2~106.2%(瀕死率41.41%)の乱数なので
少しダメージを蓄積させれば基本倒れます。
滅びの歌を打つ→無理そうだったらラッキーで詰ませるみたいな動きは強く
前期は改善前でもレート1800超えは楽にできたのですが
今期は再戦の割合も多く上に勝てても14001500相手に延々と負け続けて
最高1750がやっとでした
初見殺しとかは今の過疎っている環境では厳しいようですね…
【QRレンタル】
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BA7-869D
今の環境は滅びは辛く勝てるかどうかよりダブルレートを掻き廻したい人の手になじむと思いますので是非使ってください
ドクZジャラランガは面白いです
【シンプルシンフォニー使用構築】隠しべトン
カビゴン
ピクシー
ベトべトン
を基本選出
≪実数値≫239-156-117-×-146-52(H28 A92 B252 D126 S12)
≪調整≫
●炎のパンチでH4ギギギアル確定2
●16n-1
●B252
●のしかかり麻痺込みでS4ミロカロス抜き
●残りD
≪性格≫意地っ張り
≪特性≫あついしぼう
≪技≫のしかかり ほのおのパンチ れいとうパンチ じわれ
≪持ち物≫とつげきチョッキ
≪役割≫
●基本的にS操作(事故)のためののしかかりか
思考停止地割れしか押さない今回の面白ポケモン
●ギギギアルオノノクス等の打点のため用意したパンチ技が隠れてしまったので
いっそ耐久特化にして地割れのしかかり地ならしとかでよかったかもしれない
●今大会相手の攻撃を多く耐えデスカーンを一番多く倒すなど構築MVPレベルの活躍
≪実数値≫201-×-137-117-110-80(H244 B252 C14)
≪調整≫HB特化ベース
※H4ジャローダを瞑想1回後のムーンフォースZで突破できるようにしました
≪性格≫図太い
≪特性≫てんねん
≪技≫ムーンフォース めいそう ちいさくなる つきのひかり
≪持ち物≫フェアリーZ
≪役割≫
●悠長に積んでいるとオノノクスに抜群とられるからフェアリーZで瞬殺
●悠長に積んでいるとジャローダが出てきて挑発されるから瞑想フェアリーZで瞬殺
●ローブシンを見てカビゴンから引くとき叩き落とすに対して安定して繰り出せる
●実際ベトベトンよりこの子の方が強かった
≪実数値≫193-×-139-85-120-90(H100 B252 S156)
≪調整≫
●16n+1
●B252残りS
≪性格≫図太い
≪特性≫ねんちゃく
≪技≫アシッドボム ちいさくなる みがわり どくどく
≪持ち物≫くろいヘドロ
≪役割≫
●VS害悪担当 小さくなって隠れる→当たる
●ギギギアルに何もできない
●ピクシーには圧倒的に強かった
●当初はアシッドボムがヘドロ爆弾だったためジャローダに挑発されたら辛くなった
●普通にシャワーズの選出強かったため若干強引になってしまった反省
≪実数値≫223-×-112-131-129-86(H140 B252 C4 D108 S6)
≪調整≫●HBベース 16n-1調整残りD
≪性格≫図太い
≪特性≫うるおいボディ
≪技≫ねっとう あまごい くろいきり ねむる
≪持ち物≫コオリZ
≪役割≫
●ベトベトンが苦手なカバルドンバンバドロドンファンあたりを詰ます
●ノイテイも持久戦&サイクルで詰ませられたことを終盤に知った()
●相手を消耗させてカビゴンピクシーを安全に後出しするのは強かった
≪実数値≫209-136-106-×-108-167
≪調整≫●16n+1調整 最速
≪性格≫陽気
≪特性≫プレッシャー
≪技≫まもる みがわり せいなるほのお バークアウト
≪持ち物≫たべのこし
≪役割≫
●普通のノイテイ ギギギアルバイバニラジャローダ対策に入れた
●ベトベトンを後出ししやすくするためどくどくをバークアウトに変更
≪実数値≫165-165-87-103(個体値Uのガバ個体)-105-157(H116 A174 S220)
≪調整≫
●スカーフ込みでテクスチャーZ後の最速ポリゴンZ抜き
●デンジュモクの控えめマジカルシャイン高乱数2耐え
≪性格≫陽気
≪特性≫やるき
≪技≫ワイルドボルト じしん れいとうパンチ ボルトチェンジ
≪持ち物≫こだわりスカーフ
≪役割≫
●ねむらない
●最後にサイクル用のボルトチェンジ採用
●相手に依存し過ぎるポケモンだった この構築の戦犯
シングルにわかですが1600まですんなり来たのは良いけど
そこから1500に堕ちて戻ってこれませんでした おわり
INCもがんばりましょうね!!(なお)